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[@main]
#IF
CheckLevelEx > 0
#SAY
<ImgEx:67:382:383:384:85:300|250#500天币一次!/@洗炼>
<ITEMBOX:0:-1:464:120:230:100:15:5:请放入武器>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<铭文洗炼介绍:鼠标点击查看内容|251#本服总共可以洗出30多种类型的铭文!
^70#分别为:传说级、史诗级、精良级^251#每次洗炼都会收取一定的费用.每件武器最多只能炼3条铭文,洗炼的铭文都是随机的!
^251#1条铭文带1.1倍攻击,2条铭文带1.2倍攻击,3条铭文带1.3倍攻击!/SCOLOR=250>\
<精良级:鼠标点击查看介绍
|250#神佑:战斗死亡有20%几率复活并回复20%的气血!
^250#疾风:当自身血量低于30%的时候触发移动速度增加30%持续5秒!冷却时间1分钟
^250#反弹:当受到伤害时有几率触发伤害反弹!
^250#击退:当你自身血量低于20%的时候会把周围的敌人击退3格!冷却时间1分钟
^250#斩杀:攻击生命值低于20%的怪物时有几率直接斩杀!/SCOLOR=250>\
<史诗级:鼠标点击查看介绍
|253#破甲I:攻击敌人时有几率使对方防御清零,持续5秒!
^253#破甲II:攻击敌人时有几率使对方防御清零,持续7秒!
^253#破甲III:攻击敌人时有几率使对方防御清零,持续10秒!
^253#红名:攻击时有几率使对方红名!
^253#致命药膏I:攻击时有几率使敌人中毒,每秒减少当前生命5%持续5秒!
^253#致命药膏II:攻击时有几率使敌人中毒,每秒减少当前生命7%持续5秒!
^253#致命药膏III:攻击时有几率使敌人中毒,每秒减少当前生命10%持续5秒!
^253#葵花宝典:攻击时有3%会使对方变性、且自动脱下衣服!/SCOLOR=253>\
<传说级:鼠标点击查看介绍
|70#狂怒I:攻击时有几率增加50%的攻击力,持续2秒!
^70#狂怒II:攻击时有几率增加60%的攻击力,持续4秒!
^70#狂怒III:攻击时有几率增加70%的攻击力,持续6秒!
^70#致残I:攻击时有几率使敌人丧失战斗力,持续2秒!
^70#致残II:攻击时有几率使敌人丧失战斗力,持续4秒!
^70#致残III:攻击时有几率使敌人丧失战斗力,持续6秒!
^70#精钢护体I:人物血量低于30%时触发!6秒内所承受伤害减少50%,并回复10%血量,冷却时间1分钟!
^70#精钢护体II:人物血量低于30%时触发!6秒内所承受伤害减少60%,并回复20%血量,冷却时间1分钟!
^70#精钢护体III:人物血量低于30%时触发!6秒内所承受伤害减少70%,并回复30%血量,冷却时间1分钟!
^70#卸甲I:攻击对方有几率让对方身上武器卸到背包!
^70#卸甲II:攻击对方有几率让对方身上武器、法宝卸到背包!
^70#卸甲III:攻击对方有几率让对方身上武器、法宝、项链卸到背包!
^70#断筋I:攻击敌人时有几率降低敌人30%移动速度,持续2秒!
^70#断筋II:攻击敌人时有几率低敌人40%移动速度,持续4秒!
^70#断筋II:攻击敌人时有几率降低敌人50%移动速度,持续6秒!
^70#5秒真男人:战斗死亡后立马复活,期间免疫一切伤害,伤害提升50%,持续5秒,5秒之后人物自动死亡,冷却时间5分钟!/SCOLOR=70>\
<神级:鼠标点击查看介绍
|249#蹑影追风:攻击时有几率增加200%的攻击速度,持续10秒,冷却时间30秒!/SCOLOR=249>\
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 67 381 1 4 10 -30 1 300 10 1
BREAK
[@洗炼]
#if
CheckBoxItemCount 0
CHECKBAGSIZE 10
CHECKGAMEGIRD > 499
#act
GAMEGIRD - 500
MOVR D1 1 1000
inc M1 1
SetUpgradeItem 0
CloseItemFlute -1 3
goto @几率
BREAK
#elseact
MessageBox 提示:洗炼失败!\ \1、是否放入了武器?\ \2、是否有足够的天币?\ \3、包裹是否有10格以上的空间?
[@几率]
#if
SMALL d1 1001
LARGE d1 995
LARGE M1 100
#act
goto @运算_9
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 50
#act
goto @运算_3
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 10
#act
goto @运算_2
BREAK
#if
SMALL d1 1001
LARGE d1 990
LARGE M1 100
#act
goto @运算_8
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 50
#act
goto @运算_3
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 10
#act
goto @运算_2
BREAK
#if
SMALL d1 1001
LARGE d1 980
LARGE M1 100
#act
goto @孔4
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 50
#act
goto @运算_3
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 10
#act
goto @运算_2
BREAK
#if
SMALL d1 1001
LARGE d1 970
LARGE M1 100
#act
goto @运算_7
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 50
#act
goto @运算_3
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 10
#act
goto @运算_2
BREAK
#if
SMALL d1 1001
LARGE d1 960
LARGE M1 100
#act
goto @运算_6
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 50
#act
goto @运算_3
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 10
#act
goto @运算_2
BREAK
#if
SMALL d1 1001
LARGE d1 955
LARGE M1 100
#act
goto @孔3
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 50
#act
goto @运算_3
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 10
#act
goto @运算_2
BREAK
#if
SMALL d1 1001
LARGE d1 950
LARGE M1 100
#act
goto @运算_5
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 50
#act
goto @运算_3
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 10
#act
goto @运算_2
BREAK
#if
SMALL d1 1001
LARGE d1 899
LARGE M1 100
#act
goto @运算_4
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 50
#act
goto @运算_3
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 10
#act
goto @运算_2
BREAK
#if
SMALL d1 1001
LARGE d1 799
LARGE M1 100
#act
goto @孔2
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 50
#act
goto @运算_3
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 10
#act
goto @运算_2
BREAK
#if
SMALL d1 800
LARGE d1 750
LARGE M1 50
#act
goto @运算_3
BREAK
#elseact
#if
LARGE M1 10
#act
goto @运算_2
BREAK
#if
SMALL d1 800
LARGE d1 700
LARGE M1 10
#act
goto @运算_2
BREAK
#elseact
goto @孔1
BREAK
#if
SMALL d1 800
#act
goto @孔1
BREAK
[@孔1]
#act
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\BUFF洗炼\宝石0.txt S2
give <$STR(S2)>
SETFLUTECOUNT -1 1
ItemFluteStoneEx -1 <$STR(S2)>
updateitem boxitem0
ReturnBoxItem 0
MessageBox 提示:洗炼成功 @main
SuperMoveMsg 0 250 242 12 100 3 土玩家:{%s|253:0:1}武器洗炼成功{<$STR(S2)>|70:0:1}BFF!他将要逆天啊
BREAK
[@运算_2]
#if
#act
mov S3 无
mov S4 无
MOV P1 0
GOTO @运算1_2
[@运算1_2]
#if
SMALL P1 2
#act
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\BUFF洗炼\宝石0.txt S2
goto @给货_2
#ELSEACT
updateitem boxitem0
ReturnBoxItem 0
MessageBox 提示:洗炼成功 @main
SuperMoveMsg 0 250 242 12 100 3 土玩家:{%s|253:0:1}武器洗炼成功{<$STR(S2)>|70:0:1}BFF!他将要逆天啊
BREAK
[@给货_2]
#or
equal S3 <$STR(S2)>
equal S4 <$STR(S2)>
#ACT
goto @运算1_2
#ELSEACT
give <$STR(S2)>
SETFLUTECOUNT -1 2
ItemFluteStoneEx -1 <$STR(S2)>
GOTO @物品检测_2
[@物品检测_2]
#if
equal P1 0
#act
mov S3 <$STR(S2)>
inc P1 1
goto @运算1_2
#elseact
mov S4 <$STR(S2)>
inc P1 1
goto @运算1_2
[@运算_3]
#if
#act
mov S3 无
mov S4 无
MOV P1 0
GOTO @运算1_3
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