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简单的说。麻痹抗性和麻痹强化其实在盛大的麻痹攻击领域里(注意,这里说的是麻痹攻击领域)的一个矛和盾。麻痹抗性是盾,麻痹强化是矛。
首先:说一下,在盛大里麻痹抗性的作用,即具体的属性表现,如下:
麻痹抗性能让玩家在一定时间内不会重复被麻痹攻击。
不知道3K的技术员是不是无法理解什么叫一定时间内不会重复被麻痹攻击这句话。所以写出来的新版引擎出现频繁被麻痹的情况,严重的时候能出现刀刀被麻痹。
试问一下3K技术员,都刀刀被麻痹了还叫一定时间内不会重复被麻痹攻击吗?
所以我个人观点是3K的技术员可能无法理解这句话是什么个意思。
如果能理解,我就搞不懂为什么写不出这样的程序效果来。
好吧,我承认我特在意这个细节。那是有原因的,开篇我就说了麻痹抗性和麻痹强化其实在盛大的麻痹攻击领域里(注意,这里说的是麻痹攻击领域)的一个矛和盾。麻痹抗性是盾,麻痹强化是矛。
游戏里不外乎就是矛和盾嘛。因为这是一个卖点。所以我特在意。
很多人说这个卖点没什么大不了的。其实这个是一个很关键的卖点啊。只要你服里有麻痹属性那么就有这两个卖点。所以这卖点很重要。盛大现在出的一系列东西都是在这两个卖点上做文章。
像体格强化、装备熔炼 自创神兵的这些盛大新出来的系统以及新出来的真龙 灵蛇 神蛇装备加强了麻痹抗性和麻痹强化的这两个属性。所以这两个属性足见得有多重要了。
如果3K还能继续更新或者换个招牌重新出个所谓的新引擎出来,请把这个问题修复好。
以下是盛大对于麻痹抗性的官方解释:
麻痹抗性可减少玩家进入麻痹状态的机率。
若某玩家的主号(或英雄)的“麻痹抗性”属性累加达到某些数值时,当被麻痹后,在一定时间内所受的攻击均无麻痹(或魔道麻痹、战意、魔意、道意麻痹)效果,但在该时间内,麻痹状态不受影响。(具体时间如左图)
例如:
某玩家的麻痹抗性达到275,当该玩家被麻痹的第1秒开始计算,10秒内,其它的麻痹攻击将对其无效,但不影响该玩家已经被麻痹的状态持续时间。10秒过后,恢复原有的被麻痹概率,当该玩家被麻痹的那一刻开始,重新开始计10秒忽略攻击麻痹时间。
以上麻痹信息由资深玩家提供,仅供参考,希望对您有所帮助。
3K的技术员肯定是被“麻痹抗性可减少玩家进入麻痹状态的机率。”这句话给误导了。所以写出来的引擎出现会被刀刀麻的情况。
人家盛大这里提到的可减少玩家进入麻痹状态的机率这个机率是指若某玩家的主号(或英雄)的“麻痹抗性”属性累加达到某些数值时,当被麻痹后,在一定时间内所受的攻击均无麻痹(或魔道麻痹、战意、魔意、道意麻痹)效果,但在该时间内,麻痹状态不受影响。。
而3K的技术员却把麻痹抗性搞成直接影响麻痹和被麻痹的机率的属性了。。
所以写出来的程序体现效果不对。
也就是说现在决定玩家是否被麻痹的因素有2个。
第一个是引擎上设置的麻痹机率;
第二个是麻痹抗性;
那么在以前没有麻痹抗性这属性的时候,决定玩家是否被麻痹的因素就只有一个。就是引擎上调这个机率。现在多出麻痹抗性这个属性。
我举个例:
一共有3个玩家,分别为玩家A、玩家B、玩家C。
玩家A为被攻击者;
玩家B、玩家C为攻击者,且带有麻痹戒指;
现在就有三种情况:
第一种情况:
决定玩家是否被麻痹的因素只有第一个因素:即引擎上设置的麻痹机率。
玩家A身上无麻痹抗性属性,在被玩家B砍几刀后被麻痹(此时玩家A被麻痹是引擎读取的引擎上设置的被麻痹机率来决定玩家是否被麻痹),麻痹时间为5秒。但是由于他身上无麻痹抗性属性,他当前麻痹状态还未解除,玩家B有可能再次把他麻痹,或者说玩家C和玩家B同时攻击玩家A。玩家A在被玩家B麻痹后,玩家C的麻痹也起效果了,那么玩家A再次被麻痹。也就是可能出现一直被麻着不醒。
盛大说的是为了让玩家不会被频繁麻痹,让PK更有操作性。所以才推出了麻痹抗性这一属性来解决第一种情况,举例如下:
第二种情况:
决定玩家是否被麻痹的因素即有第一个因素:即引擎上设置的麻痹机率又有麻痹抗性的因素。
玩家A身上有275点麻痹抗性,玩家B也是同样攻击玩家A,在砍了玩家A几刀后将玩家A麻痹(此时引擎依然是读取是引擎上设置的被麻痹机率来决定玩家是否被麻痹),关键的来了,就在此时,也就是盛大所说的当被麻痹后,麻痹抗性属性产生作用,让玩家A在被麻痹开始的那一秒起,10秒内处于防麻状态,但在该时间内,麻痹状态不受影响(也就是说之前被麻痹的状态不会立即解除,依然是读取引擎上设置的被麻痹的时间)。也就是在这10秒内其它任何麻痹属性对他无作用,也就是所说的一定时间内不会被重复麻痹。即玩家在这10秒间不能再次麻痹玩家A,玩家C以及所有的玩家和具体麻痹攻击的动作都对玩家A无效。
最后说一下麻痹强化,刚才说了麻痹抗性是盾,麻痹强化是矛,所以麻痹强化是抵消麻痹抗性属性的。
依然拿上面的例子说问题:
玩家A身上有275点麻痹抗性,玩家B带麻痹戒指且具体有100点的麻痹强化属性:也是同样攻击玩家A,在砍了玩家A几刀后将玩家A麻痹(此时引擎依然是读取是引擎上设置的被麻痹机率来决定玩家是否被麻痹),关键的来了,就在此时,也就是盛大所说的当被麻痹后,麻痹抗性属性产生作用,但是在玩家A麻痹抗性属性产生作用的同时,玩家B的麻痹强化属性同样产生作用,玩家B的100点麻痹强化抵消掉玩家A身上的100点麻痹抗性,那么玩家A身上就只有175点麻痹抗性产生作用。按照盛大提供的数据,175点麻痹抗性忽略麻痹攻击的时间是6秒,那么玩家A在被麻痹开始的那一秒起,6秒内处于防麻状态,同样在该时间内,麻痹状态不受影响(也就是说之前被麻痹的状态不会立即解除,依然是读取引擎上设置的被麻痹的时间)。也就是在这6秒内其它任何麻痹属性对他无作用,也就是所说的一定时间内不会被重复麻痹。即玩家在这6秒间不能再次麻痹玩家A,玩家C以及所有的玩家和具体麻痹攻击的动作都对玩家A无效。
还有一种情况:玩家B身上的麻痹强化属性超过了玩家A身上的麻痹抗性属性,将玩家A身上的麻痹抗性全抵消了。此时决定玩家是否被麻痹的因素就只有一个了,即引擎上设置的机率,我相信不会有哪个GM会把引擎上的麻痹机率设置得刀刀被麻的参数。
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