红鹰论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 1768|回复: 2

GameOfMir引擎npc大对话窗口制作方法

[复制链接]

7951

主题

88

回帖

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

积分
21835
发表于 2014-9-17 15:40:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
npc大对话窗口制作方法
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
例:
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框
什么是WIL文件序号?
具体可以在,M2-查看-列表信息二
124638xvhi0h0tkpktkhfk.jpg




上一篇:GameOfMir引擎从指定文件中删除字符串和从指定文件中增加字符串
下一篇:GameOfMir引擎打开ok对话窗口
回复

举报

2

主题

45

回帖

5610

积分

元首

Rank: 8Rank: 8

积分
5610
发表于 2014-12-6 15:07:08 | 显示全部楼层
这个有点难 还能详细点吗

1

主题

22

回帖

35

积分

一级GM

Rank: 2

积分
35
发表于 2015-1-28 22:24:33 | 显示全部楼层
感谢楼主这还能详细点吗
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

新手推荐上一条 /1 下一条

传奇服务端|传奇一条龙|站点地图|手机版|gm基地|红鹰论坛 ( 冀ICP备2023015431号-1 )|网站地图

GMT+8, 2024-11-10 14:58

Powered by 传奇版本 X3.4

本站于2013年2月28日成立,至今运行: 天。本站所有资源均来自网络,严禁商业使用,请于24小时内删除!
快速回复 返回顶部 返回列表