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传奇军鼓合成系统脚本

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发表于 2014-5-8 14:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于盛大热血传奇出现的军鼓系统,3k引擎一直以来没有实现其支持,但最近的一版更新中已经支持军鼓功能,军鼓是最新的一种装备,其stdmode值为55,下面就教您在游戏中添加军鼓物品。
首先,登陆远程服务器,打开桌面上的dbc2000数据库,并选择服务器所需要添加的数据库名,然后选中右方的stditems.db数据库文件。
然后,点击从asc II文件中导入数据,并把下面的内容复制到文本文件中,然后选中此文本文件。
1439;一级军鼓(战);55;0;2;7;0;0;3472;10000;0;0;0;0;8;16;0;0;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1440;一级军鼓(法);55;0;2;7;0;0;3472;10000;0;0;0;0;0;0;7;14;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1441;一级军鼓(道);55;0;2;7;0;0;3472;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;7;14;0;0;100;20000;0;0;0;
1442;二级军鼓(战);55;0;2;7;0;0;3472;10000;0;0;0;0;10;18;0;0;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1443;二级军鼓(法);55;0;2;7;0;0;3472;10000;0;0;0;0;0;0;9;16;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1444;二级军鼓(道);55;0;2;7;0;0;3472;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;9;16;0;0;100;20000;0;0;0;
1445;三级军鼓(战);55;0;2;7;0;0;3472;10000;0;0;0;0;12;30;0;0;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1446;三级军鼓(法);55;0;2;7;0;0;3472;10000;0;0;0;0;0;0;11;18;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1447;三级军鼓(道);55;0;2;7;0;0;3472;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;11;18;0;0;100;20000;0;0;0;
1448;四级军鼓(战);55;0;2;7;0;0;3473;10000;0;0;0;0;30;40;0;0;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1449;四级军鼓(法);55;0;2;7;0;0;3473;10000;0;0;0;0;0;0;29;38;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1450;四级军鼓(道);55;0;2;7;0;0;3473;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;29;38;0;0;100;20000;0;0;0;
1451;五级军鼓(战);55;0;2;7;0;0;3473;10000;0;0;0;0;40;50;0;0;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1452;五级军鼓(法);55;0;2;7;0;0;3473;10000;0;0;0;0;0;0;39;48;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1453;五级军鼓(道);55;0;2;7;0;0;3473;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;39;48;0;0;100;20000;0;0;0;
1454;六级军鼓(战);55;0;2;7;0;0;3473;10000;0;0;0;0;50;60;0;0;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1455;六级军鼓(法);55;0;2;7;0;0;3473;10000;0;0;0;0;0;0;49;58;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1456;六级军鼓(道);55;0;2;7;0;0;3473;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;49;58;0;0;100;20000;0;0;0;
1457;七级军鼓(战);55;0;2;7;0;0;3474;10000;0;0;0;0;50;60;0;0;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1458;七级军鼓(法);55;0;2;7;0;0;3474;10000;0;0;0;0;0;0;49;58;0;0;0;0;100;20000;0;0;0;
1459;七级军鼓(道);55;0;2;7;0;0;3474;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;49;58;0;0;100;20000;0;0;0;
请注意,导入后需要修改前面的idx数据库索引,否则无法正常加载数据库。并同时增加军鼓合成系统,其合成格式如下:
合成公式保存配置文件地址:../Envir/RefineOtherItem.txt
合成公式格式:
[需要物品A+需要物品B+需要物品C=合成物品名] 需要物品最多5个
价格类型1 数量1 价格类型2 数量2 最多6个,成功比例 失败是否删除需要的物品
;价格类型 可以为 元宝,灵符,荣誉值,游戏点,金币,声望
;例子 金疮药+魔法药+太阳水 合成一个无敌神水 需要元宝250 + 金币 100 + 灵符 10 50表示合成机率(100表示百分百成功) 0:表示淬炼后是否删除物品(0:表示不删除物品 1:表示删除)需要的元宝等照样收取
[金疮药+魔法药+太阳水=无敌神水]
元宝 250 金币 100 灵符 10,50 0
脚本实例(开始合成无敌神水):
#act
OPENREFINEARMYDRUM 无敌神水




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发表于 2014-5-13 20:02:48 | 显示全部楼层
发发呆,回回帖,工作结束~
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