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sun引擎物品叠加详解

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发表于 2014-4-22 08:38:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
祝福罐、魔令包说明
判断罐物品:
StdMode(分类)=2 AniCount=21 这样认为就是罐物品
罐物品可以存的物品规则:罐物品的Source=放入物品的StdMode 罐物品的Shape=放入物品的Shape
物品的DuraMax为可以叠加的次数,双击一次解出一个减持久一点
DB的Leg引擎为零是刷出的物品为空罐,当为1是刷出的物品为满罐
泉水;9;1;1;0;0;0;1296;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;;;
泉水罐;2;1;1;21;9;56;1295;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;;;
祝福罐;2;4;1;21;3;0;1174;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;;
祝福油;3;4;1;0;0;0;26;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;;;
魔族指令书;41;3;1;0;0;0;266;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;5000;5;;;
魔令包;2;3;1;21;41;0;1175;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;;
UnbindList.txt文件的设置(即双击给物品)
1 泉水 (罐类物品的.shape 双击得到的物品名称)
3 魔族指令书 (罐类物品的.shape 双击得到的物品名称)
4 祝福油 (罐类物品的.shape 双击得到的物品名称)
 
捆药绳说明:
捆药绳 检测如果没有6个药 捆绑失效将不减少绳子持久
设置说明:药绳的Source与药品Source对应,药绳的Reserved表示绑的个数,只是判断使用,应与@StdModeFunc里的实际个数保持一致,
注意,药品Source请不要与其它药品重复, 捆绳类与其它计次物品的区别,Source,Reserved都大于0,则认为是捆绳类物品,
例如:
191;强效太阳水;0;1;2;111;100{对应绑绳Source};0;312;0;50;0;80;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1818;5;;;
852;太阳水捆药绳;2;0;1;31;100{对应药品Source};6{绑个数};1006;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;;;
[@StdModeFunc31]
#IF
checkitem 强效太阳水 6
#ACT
take 强效太阳水 6
give 打捆太阳水 1
 
 
物品叠加说明:
DB里的reserved (设置0,不能重叠 设置1,可重叠)
DuraMax为使用次数(0-65535)

例:960;大还丹;0;1;10;0;0;0;820;100;100;0;160;0;0;0;0;0;0;0;0;0;150000;5;;;




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发表于 2014-4-24 16:13:46 | 显示全部楼层
LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~

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发表于 2014-4-27 09:41:13 | 显示全部楼层
大人,此事必有蹊跷!
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