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发表于 2014-4-19 08:49:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
收集整理SF的DB修改大全!
DB文件的修改方法和注释:
MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)SID         物品代号
(2)NAME        物品名称
(3)Effect Type 效果属性
(4)Effect      效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)Spell       一段持续时间(魔法效果的持续时间)
(6)Power       基本威力
(7)MaxPower    最大威力
(8)T1ainlv     表格是技能需要升级的经验
(9)Needlv      修炼需要的等级
(10)Mode       里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
(11)L1 Train   修炼所需经验  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID     怪物代号
(2)Name    怪物名称
(3)Race     行动模式及*亡时的效果代码
(4)Racelmg  攻击模式代码
(5)Appr     怪物形象代码
(6)Lvl     怪物等级
(7)Undead  是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)
(9)EXP     怪物的经验值
(10)HP      怪物生命
(11)MP      怪物魔法
(12)AC      怪物防御力
(13)AC2     防御力上限
(14)MAC     魔法防御力
(15)DC      攻击力
(16)SPEED   速度
(17)HIT     命中率
(18)Walk-SPD   行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait   行走等待时间
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
-------------------------------------------------------------------------------------------------
StditemDb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"           62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"       63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"       64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"           82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"       83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"       84

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC"         防御力下限
"AC2"        防御力上限
"Mac"        魔防下限
"Mac2"       魔防上限
"DC"         物理攻击力下限  
"DC2"        物理攻击力上限    超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC"         魔法攻击力下限
"MC2"        魔法攻击力上限
"SC"         道术下限
"SC2"        道术上限
"NeedLevel"  需要等级
"Price"      价格

(9)物品是首饰时:
"AC2"         表示准确
"Mac2"        表示敏捷
"AC"          表示防御下限
"AC2"         表示防御上限
"MAC"         表示魔御下限
"MAC2"        表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2  2
SC   1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2  1
DC   1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1  攻击速度+2
数据库体现:
AC   2
AC2  0
DC   0
DC2  1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC  10
AC2  10
MAC  0
MAC2  10
比较一下,这里的
"AC"  表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%

武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2   1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2  7
Source  -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source   -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC"     表示神圣
"AC2"    表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC  90
强效太阳水:HP +50  MP +80
数据库体现:
AC   50
MAC   80
这样看来,这里的
AC  表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC  表示 MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC  50
MAC2  120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2  120
那么这里的
AC  表示HP后值
MAC  表示MP后值
MAC2  表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0  为等级限制
1  为攻击限制
2  为魔法限制
3  为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.




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