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[@main]
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CheckMapSameMonCount D2083 魔神魔龙 < 1
#ACT
mov A100 没有
#ELSEACT
MOV A100 有怪
#IF
CheckMapSameMonCount mseem 魔神恶魔 < 1
#ACT
mov A101 没有
#ELSEACT
MOV A101 有怪
#IF
CheckMapSameMonCount sqfx 神泣狂龙 < 1
#ACT
mov A102 没有
#ELSEACT
MOV A102 有怪
#IF
CheckMapSameMonCount sqfx1 神泣狂龙 < 1
#ACT
mov A103 没有
#ELSEACT
MOV A103 有怪
#IF
CheckMapSameMonCount sqfx2 神泣狂龙 < 1
#ACT
mov A104 没有
#ELSEACT
MOV A104 有怪
#IF
CheckMapSameMonCount sqfx3 神泣脑魔 < 1
#ACT
mov A105 没有
#ELSEACT
MOV A105 有怪
#IF
CheckMapSameMonCount sqfx3 神泣教主 < 1
#ACT
mov A106 没有
#ELSEACT
MOV A106 有怪
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CheckMapSameMonCount zjzd 复古教主 < 1
#ACT
mov A107 没有
#ELSEACT
MOV A107 有怪
#IF
CheckMapSameMonCount BOSS1 终极神龙 < 1
#ACT
mov A108 没有
#ELSEACT
MOV A108 有怪
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CheckMapSameMonCount wztt 王者魔王 < 1
#ACT
mov A109 没有
#ELSEACT
MOV A109 有怪
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CheckMapSameMonCount hu1 守护神龙 < 1
#ACT
mov A110 没有
#ELSEACT
MOV A110 有怪
#IF
CheckMapSameMonCount T232 暗之沃玛教主 < 1
#ACT
mov A111 没有
#ELSEACT
MOV A111 有怪
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CheckMapSameMonCount T218 暗之虹魔教主 < 1
#ACT
mov A112 没有
#ELSEACT
MOV A112 有怪
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CheckMapSameMonCount T339 暗之骷髅精灵 < 1
#ACT
mov A113 没有
#ELSEACT
MOV A113 有怪
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CheckMapSameMonCount T315 暗之黄泉教主 < 1
#ACT
mov A114 没有
#ELSEACT
MOV A114 有怪
#IF
CheckMapSameMonCount T219 暗之双头血魔 < 1
#ACT
mov A115 没有
#ELSEACT
MOV A115 有怪
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CheckMapSameMonCount T118 暗之双头金刚 < 1
#ACT
mov A116 没有
#ELSEACT
MOV A116 有怪
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CheckMapSameMonCount hu2 守护恶魔 < 1
#ACT
mov A117 没有
#ELSEACT
MOV A117 有怪
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CheckMapSameMonCount hu4 守护恶魔 < 1
#ACT
mov A118 没有
#ELSEACT
MOV A118 有怪
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CheckMapSameMonCount hu4 守护神龙 < 1
#ACT
mov A119 没有
#ELSEACT
MOV A119 有怪
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CheckMapSameMonCount BOSS2 终极魔王 < 1
#ACT
mov A119 没有
#ELSEACT
MOV A119 有怪
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CheckMapSameMonCount yhfg3 古墓教主 < 1
#ACT
mov A120 没有
#ELSEACT
MOV A120 有怪
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CheckMapSameMonCount yhfg4 古墓教主 < 1
#ACT
mov A121 没有
#ELSEACT
MOV A121 有怪
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CheckMapSameMonCount yhfg5 古墓教主 < 1
#ACT
mov A122 没有
#ELSEACT
MOV A122 有怪
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CheckMapSameMonCount yhfg6 古墓之王 < 1
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mov A123 没有
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MOV A123 有怪
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#ACT
OpenBigDialogBox
#SAY
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简单解释:
CheckMapSameMonCount D2083 魔神魔龙 < 1
这个代码的意思就是检测 地图编号D2083里的魔神魔龙怪是否小于1个
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