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Leg引擎 押镖脚本

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发表于 2014-2-20 10:54:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@main]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV N11 0
MOV S11
#SAY
  ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗\
  ┆         <$SERVERNAME>镖局          ┆\
  ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗          ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆  <保财的请入此门/SCOLOR=250>  ┆ <押镖说明/@押镖说明> ┆  <要命的莫挡我道/SCOLOR=250>  ┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝          ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄╗      ╔┄┄┄┄┄╗      ╔┄┄┄┄┄╗\
#IF
CHECKLEVELEX > 45
#SAY
┆ <一级运镖/@一级运镖> ┆
#ELSESAY
┆ <一级运镖/SCOLOR=249> ┆
#IF
CHECKLEVELEX > 47
#SAY
   ┆ <二级运镖/@二级运镖> ┆
#ELSESAY
   ┆ <二级运镖/SCOLOR=249> ┆
#IF
CHECKLEVELEX > 49
#SAY
   ┆ <三级运镖/@三级运镖> ┆\
#ELSESAY
   ┆ <三级运镖/SCOLOR=249> ┆\
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
╚┄┄┄┄┄╝      ╚┄┄┄┄┄╝      ╚┄┄┄┄┄╝\
[@押镖说明]
<╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗/SCOLOR=250>\
<┆46级可护送"一级镖车",48级可护送"一级、二┏━━━━┓┆/SCOLOR=250>\
<┆级镖车",50级可护送"一级、二级、三级镖车"┃押镖说明┃┆/SCOLOR=250>\
<┆每个级别的镖车每天均可护送三次,奖励一次 ┗━━━━┛┆/SCOLOR=250>\
<┆比一次高,每次护送都必须在规定时间内到达指定地点.    ┆/SCOLOR=250>\
<┆①、护送途中下线、镖车被劫、超过规定时间均算护送失败┆/SCOLOR=250>\
<┆②、每晚12点清空护送数据,当天护送数据清空,重新开始. ┆/SCOLOR=250>\
<┆③、玩家杀害其他玩家的护送镖车可获得相应的护送押金. ┆/SCOLOR=250>\
<┆④、护送任务完成退还押金,并且给予相应的护送任务奖励.┆/SCOLOR=250>\
<╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝/SCOLOR=250>\
[@一级运镖]
#IF
CHECKLEVELEX > 45
#ACT
MOVR N11 1 4
#ELSEACT
MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达46级以上..
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
EQUAL N11 1
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 1
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><燕羽/SCOLOR=249><处(盟重省蜈蚣洞口139,95)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
EQUAL N11 2
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 2
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><茂伯/SCOLOR=249><处(盟重省沙仓库门口641,242)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_押镖状态 = 0
LARGE N11 2
#ACT
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地 = 3
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
CALCVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 = <将镖车护送到/SCOLOR=250><罗大叔/SCOLOR=249><处(盟重省红名村门口737,654)/SCOLOR=250>
SAVEVAR HUMAN 老头_押镖目的地显示 ..\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_自定义私人变量数据.txt
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 0
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务[url=]/@01[/url]接受任务01>          <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务[url=]/@01[/url]放弃任务01>   <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 2
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务[url=]/@01[/url]接受任务02>          <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 3
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级二次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务[url=]/@01[/url]放弃任务02>   <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 4
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><2/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><1/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<接受任务[url=]/@01[/url]接受任务03>          <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 5
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次要求.txt S11 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次元宝奖励.txt S12 1
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级三次经验奖励.txt S13 1
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><$HUMAN(老头_押镖目的地显示)>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><$STR(S11)><元宝/SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><$STR(S12)><元宝/SCOLOR=249>或<$STR(S13)><经验/SCOLOR=249>\
 \
<已经接受/SCOLOR=250>   <放弃任务[url=]/@01[/url]放弃任务03>   <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_一级押镖次数 = 6
#SAY
<目前您已经护送了(/SCOLOR=254><3/SCOLOR=249><)次,还可以护送(/SCOLOR=254><0/SCOLOR=249><)次/SCOLOR=254>\
 \
<任务要求:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<接受条件:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<任务奖励:/SCOLOR=253><已经完成,请明天再来.../SCOLOR=249>\
 \
<已经完成/SCOLOR=250>          <返回首页[url=]/@MAIN>\[/url]
[@01接受任务01]
#IF
CHECKLEVELEX > 45
#ELSEACT
MESSAGEBOX 一级运镖需要人物等级到达46级以上..
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_二级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 1
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR HUMAN 老头_三级押镖次数 = 5
#ACT
MESSAGEBOX 请先把你手头上的任务做完再来...
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GetRandomText .\QuestDiary\老头系列脚本\押镖系统\老头_押镖相关\老头_一级一次要求.txt S11 1
MOV N11 <$STR(S11)>
DEC N11 1
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N11)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足,需要<$STR(S11)>元宝做为押金...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF

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发表于 2015-9-18 09:27:32 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-18 09:40:23 来自手机 | 显示全部楼层
考虑考虑咯菌腈考虑考虑可口可乐了

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发表于 2016-12-28 22:39:42 | 显示全部楼层
       
考虑考虑咯菌腈考虑考虑可口可乐了

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