|
#IF 如果
. w& r8 \# V, H2 e6 y0 z#SAY 输出字符串
, h$ Q" L! S8 w u9 K" ~3 w! h0 J! x r#ACT 执行命令
8 W/ s; k" v$ rbreak 结束命令
" R( l# g9 r& R6 C" X$ uclose 结束对话
* B% p- p @% d) Z------条件命令-----
& e* g2 G# g" K3 S, [CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 3 @1 i% d( |5 m9 }6 W/ e
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
1 Z! S4 O6 K/ a, D m* CCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级7 i+ {4 U0 H, F/ \) e
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 . b# {: s6 A6 D: i4 t
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 7 \/ N0 |! t5 e, e
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
9 ]8 m0 H/ B. Q9 |4 I1 \, c+ GCHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 $ g! W$ @6 z. r
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
& I% C; ?! Z0 l4 j$ H, ICHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 8 e" a, G& ?& U+ ]2 }/ ?
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 * G# ^; C: q; f0 q
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
0 P! o' @# u- a/ d4 x( }/ LCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 / h0 t, k) `/ Q( ?) d
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
. \9 p# n" b% k0 ]% C( Z/ OCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 $ L: F: T; h8 l# }" x
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 + R. `% U$ U+ \( ^! H( K7 W
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
" B, Z# i/ w- f& H6 X F" N/ Q) BCHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 % Y* p* ^) `6 O' \
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
8 W3 a5 [+ [+ m! B+ I* J! ^( j9 ?+ f$ ACHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 + h% |5 Y$ [+ _* B+ K7 X* G. @
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
: O3 w" s8 h) _& Q2 }CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
3 ^& x1 ^3 E- ~9 w! Q2 dISADMIN 检测当前人物是否为管理员 : V; I& s0 F' e7 f; V: }' q
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 / D: d+ w4 D+ i# p$ P7 t* K. z
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员 % M/ D/ S: }( o7 }% H* d( e+ s
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
, |6 U/ V6 n9 G* U5 aCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 4 L& J" E3 _- y
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
% c) e0 Z0 R- y8 R. C$ S! {CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 ' {- ]. {& \ }- G+ T3 L0 |3 g# b
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级 8 x5 Z# Y, l% m2 z# {$ X+ F
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 . b7 C; A6 I+ X+ h" J/ \
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 1 R2 L! p0 a2 b0 F8 ~0 o+ x' }
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
7 I/ O7 n9 y5 o& b" {+ x' c$ OCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
9 J3 B1 v3 @( T! ?# P5 cCheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
! ]5 F, F5 Q& n2 nCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 # g9 i5 N i5 U0 q; {6 c
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 3 e7 {6 u4 r# G5 q
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
8 P2 h5 j; p2 n1 w/ bCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
0 K* W: n) @6 m! v- z* m! |CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 3 @# j2 ?/ n) t% j6 ~: \ v
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 ! R9 \. i, k; V$ ?% V
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 5 n g Q) }: j4 {* t. F b
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
$ r& f2 L, K n# A1 P, w7 rISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 ! y) S5 D/ ~: U
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 " n9 n7 n! f" o" n
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 e* `( ]3 R' R' ^. [ X
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 + U R$ p2 [* [3 {& b2 R
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
) K9 P6 s# K7 }8 y! S) y ACHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
' }* Q: K7 f+ K* i1 s ], y-------功能命令------+ L; S0 e4 s& p+ k* Z( z% W
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
% l+ L. y' z6 L! M+ a9 d. G- \MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
5 u' _1 S. t( T# kTIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 5 I9 ~5 z+ R/ n; Y+ a
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 ! G1 y9 x4 K3 V; o
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 0 p4 R$ [: ?/ ?% L
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
[! u j, D* k& qGAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量
" w$ h- o2 w8 e* @2 j" l# pSETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
" l$ ^* p7 C4 C9 P. i8 lADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
( M, x$ E5 P3 `$ m. x9 Y- T/ `DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 ' n: z- R! T" H% ^& D
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
) i$ Y m2 V7 A# h, n4 UDELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
2 o/ ]0 j5 M$ m. P2 u6 Y: BCLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息
% c0 _, g) S0 s& R2 mHAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
- f7 T+ b1 F" k+ }* t. @4 D- GCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 % L& S$ L0 r. D/ S2 p8 w6 w& P
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 & b: }# T8 |9 \" C8 l6 W) N$ F
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 8 K5 k' @& r4 r
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 ' ^8 a( N( ^/ Y3 K) k7 ]; z. L+ C5 t
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 * n. T1 M2 ]$ }+ d; r
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
2 \4 [" p* b& Y) w- [; yDELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
0 c% z3 O, T1 F9 TCLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 ; E, k/ T8 Q* j8 W* C% I4 k) X
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
) t( ?# N9 m1 TCREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 - ^* |& j1 n3 m7 ]% e" U$ Z
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
9 z3 ?6 T8 D0 W$ @SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
8 K3 X. L# E& t; R7 m: N( N2 sCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 . y/ S2 T) G+ g. y8 X6 p$ R
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 5 |/ j$ U. ]& w! ?5 g
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
H: Z% ~+ J- a. ?CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
; w( b1 S: j# A8 [9 oCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
/ J! D, X" \. n AKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
! s9 r: G z0 z, E( yPOWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 3 f! a1 M8 G- D; w4 n- i9 J
KICK 将当前人物踢下线 * M7 d5 W/ l2 Q% N( W6 g6 T( w
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
" K0 \; O# ?% U5 c8 cKILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
6 T' I% b: c, l1 R9 LCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
9 A. r8 O2 j1 K6 Y% _RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 0 h# R- |: T8 m6 M
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
/ z1 C- [ t1 j' bDELMASTER 清除当前人物的拜师信息
: a- P/ s+ z% hRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 - b4 B3 O7 k$ j0 z" S1 q
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
# a( m7 {. Z& h; E/ DCLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 0 W& V ?$ R7 e$ D3 @
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
8 V1 i" z" H% d. u! K5 \: V: uPARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 , S9 e6 L* n: U+ d+ y. @) _
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 + ], w5 x8 G3 Q
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
% o$ P' v) l9 y% `8 g0 }3 H wMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 6 N, {# t- S y
takew可以取走身上装备的物品) 5 r+ a+ g( h# u9 L- K
close 结束
7 p3 _/ k5 o0 G( x, Fmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
; o% t2 g* z8 H- h) {" qmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
: W3 a. b, k2 d# v, b4 K6 Kbreak
$ a0 i9 u7 d* n* H$ E1 jtimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
8 S( o+ Z2 d. J+ u( x& L; Gtakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) ; O9 f5 x* \" y p n
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
! N# n, z; I6 g' M: V7 lexchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) - O! g" F1 Z1 V9 A
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
% [- h5 N i- I- r. G2 ~' u# Pbatchdelay 1
( i3 ?, U1 o3 H) ?addbatch 2 + \9 @# ?8 h# B' T; d* ~
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) 9 E0 E. I( J2 J# r) z7 j
playdice
3 d6 a+ ^$ I+ Z" ?addnamelist 增加名单 + R; [& X' R; B4 z: C+ @
delnamelist 删除名单 * @, B# V1 g7 E) {* b( h' D
goquest 开始探索 : @0 u1 Y( a4 t
denquest 结束探索
/ u" e" ~0 r1 D8 I- {5 ]0 ngoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) " c/ b$ F7 q! ~2 z" ]
#if 条件语句(#if 如果...)
8 i# K" x; ?; J#act 结果语句(#act 那么...)
1 e1 Y/ W; x- m' c#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
3 x( U% H3 i$ L0 S! X#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
' q; @" p4 W; b; M5 d9 Q#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
% N/ c8 C c" x-------符号详解---------, |9 \7 L$ d- z. S G Z
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 ; Z) G4 M, D* t/ e
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 2 l& N! h$ x y; [( c: R; E' T: S
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
4 W) O6 n5 }# C, H/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
1 w' |) w% |* p* Q+ V+ b; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 3 Z0 \8 t5 B9 N: O1 l% i$ b
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
" B6 x" S7 y% O% a& L; m$ Fsafe 安全区不可pk
: L( o( N) b3 {, R- X. e0 y0 {$ n4 [5 Idark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 / K1 n4 [+ f. c& N I+ q8 n
fight 战斗区域,允许pk
- S: a$ g4 \8 k9 G9 y. @4 x" t& Nfight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
2 \/ a# t' u! k+ Dday 白天,免蜡
8 t! x' L0 n2 _3 `( |noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
! i/ z8 E- }9 H3 W! ocheckquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
* |! E" x, }* i! {( W* sneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
7 o: p* u# w9 N2 r' |needset_off ) N5 |1 m$ X9 l# s! o( ]
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 " o- I4 F; O, F4 b0 Z8 z8 r
norecall 不能被记忆一套召回的地图 % l! t* A* v% r4 D( s
norandommove 不能使用随机传送卷的地图
: J0 k2 c4 i' _, ~% @# [nodrug * B- w3 }- N7 L4 r
mine 可以挖矿的地图 ' j8 p1 f% d) L' J1 t
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 8 B! M. R( a) l0 z9 C* c
------服务器固定变量-------
; j. I% x2 w# r+ u( _1 Y<$USERNAME> 人物名称 5 c+ L' I$ c% J/ n c( F* W
<$GUILDNAME> 行会名称 2 J7 _4 [1 ~+ A( W
<$RANKNAME> 行会职位名称
* r' e! V! t7 D( _3 ^0 s; |9 ^# A<$LEVEL> 等级 % ]! K- _, {5 { g7 M3 T- ^
<$HP> 生命值
) u7 ~0 \0 h3 r+ x" m1 |% V<$AC> 防御力
$ U& ^! E! n* A4 ` ]8 ?<$MAXAC> 最高防御力 7 S+ E, i2 I r# D
<$MAC> 魔法防御力 7 E$ F W7 V& X
<$MAXMAC> 最高魔法防御力 5 W8 L ]' z0 }
<$DC> 物理攻击力 ; h0 s( K! h8 u, H- [/ U5 B
<$MAXDC> 最高物理攻击力 I: g/ x/ v- F/ } ] E
<$MC> 魔法力
& e8 J8 v! N+ M) i; ^- ]' |( X<$MAXMC> 最高魔法力 5 N# m8 k0 r4 k% s v, Y
<$SC> 道术 1 D3 [9 T; D. U
<$MAXSC> 最高道术
. e% l9 C6 Y, e6 A6 g, @, k<$EXP> 当前经验值
& B S* L5 p& W& E9 G<$MAXEXP> 升级经验值
# {2 W4 q- F- ~<$PKPOINT> PK点数
" e; ^0 r; S. C: n- i<$CREDITPOINT> 声望点数 : S' A- @8 w9 x
<$GOLDCOUNT> 金币数量
# u9 j8 U$ \. O% Y1 e<$GAMEGOLD> 游戏币数 ) s" f' g$ |& C
<$GAMEPOINT> 游戏点数 " s3 F% o7 ^. X3 t* B) L- f
<$HW> 腕力 " h4 e2 q# G9 q' e) r- J. l
<$MAXHW> 最高腕力
1 ?% O v4 ?8 l# q<$BW> 背包重量 # S9 c* `/ d) Y; d
<$MAXBW> 最高背包重量
: X X6 j9 I+ A. U; k. c<$WW> 负重力
, k6 d, U% S: C& P6 e8 l<$MAXWW> 最高负重
* W J* s( N5 G3 m) d6 a; f+ D, z<$HUNGER> 饥饿程度
) L( a2 J) \" ~' B- `<$LOGINTIME> 登录时间
6 W; F( H2 z- t) U2 t* h# [<$LOGINLONG> 登录时长
9 G+ o6 I3 H- u& _7 {3 Y1 y<$DRESS> 衣服
2 y; J( ^% j; [( D% b: |<$WEAPON> 武器 $ s0 A$ E- K' t) d% @/ b s% O: d
<$RIGHTHAND> 蜡烛 7 w7 ^/ Y* w2 @) O9 @
<$HELMET> 头盔
7 Y3 N/ F5 z$ e. Q; ?9 H7 I<$NECKLACE> 项链
; ~: |# `7 N% j+ d% {1 C" h<$RING_R> 右戒指 % f6 ?* G# z' ?. U B$ X9 }
<$RING_L> 右戒指 ( M' ]) }# O( k4 m3 W* b1 J
<$ARMRING_R> 右手镯 " F+ A- w0 y- v
<$ARMRING_L> 左手镯 ) ?6 |. C) \4 _$ k, u; W. P
<$BUJUK> 护身符 ) `$ `+ a0 w2 x& J7 |; a
<$BELT> 腰带 8 d- h. J7 h/ i( [
<$BOOTS> 鞋子
/ A' T2 u$ o# M<$CHARM> 宝石
, |3 G* W3 W/ T# `3 k<$CASTLENAME> 沙城名称
7 X: c7 ^3 v/ ^; {------服务器活动变量-----
" \3 r3 v8 V7 G0 Y& [<$SERVERNAME> 服务器名字
0 @4 c# |7 l2 [8 C<$SERVERIP> 服务器IP地址
0 D( K2 v- x$ e/ _0 F* c7 e<$WEBSITE> 游戏网址 4 Q, i6 t7 H) E8 \$ e
<$BBSSITE> 论坛网址
: q( g ?/ e% O: A) B$ y+ U<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
3 E3 l9 I8 \7 a5 L1 C2 o<$QQ> 联系QQ号 5 l" ^" E% @; s5 V6 H
<$PHONE> ***号码 ' F: |8 Y4 M( g$ v
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
& u5 T* W: v" V$ u% X* N' l<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 ( i5 A. B, \. h# N3 i5 {+ _$ \
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
! \5 Q; L, }9 n$ f0 t' Q<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 # J; Z& s0 ^2 ^; u
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
& Y; M" I$ D/ I) `<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
& ^( J( j9 g# N3 w<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 # w- o4 O8 i: K# C" X
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 : H& L3 Y0 H6 F
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 J- g9 o, Q! ?" l; ^+ q
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 8 J" T2 G3 w5 E4 L: C
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 % X" T) p2 k: V: j# q
<$USERCOUNT> ;在线人数
- ?7 J0 M$ ~( A<$DATETIME> ;当前日期时间
" B: |, d/ f+ d<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
/ @, e9 J) n. P2 U7 P# Y6 S3 n% I<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 7 o1 K$ _+ I! T9 ]
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
' S* f j5 }* _& c# s5 S5 E<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 2 a m8 u/ {9 A. h- a
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
6 ~/ @7 l0 k* ~$ b<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 / w$ C* n1 K6 C; e0 j! S6 n3 u
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