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#IF 如果
4 g# Y% Q* n1 G1 v9 [4 }, A; q#SAY 输出字符串 ( v( I+ ^0 n. D0 i* n* [/ z9 c
#ACT 执行命令
' x5 }; ~: F4 S# T0 J) E- i3 Mbreak 结束命令 + A: h" n. {4 e. C+ p1 ^' o
close 结束对话
7 s+ @: o) X) U9 J/ n" G------条件命令-----" ?3 E6 V% g; B
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 ! X7 y7 X& s8 d5 T" b
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量 3 I2 c! V& E0 [; s* h) u5 u
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级* R: m' ~& B; A/ g( F, f
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
1 q) H* Z9 @. s! N: ?CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
8 p0 C {& j3 U6 h( MCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业2 n& y: I% K* ?& F6 M7 F
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
! X0 a" d. ~8 M. {CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
& R/ z% N9 H0 k) O) `- _CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 $ X! z" B/ b" m$ F* b) F, Q6 B2 y
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
' i( T6 _. l. v, n, hONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
8 Y: m! n2 s* {9 U7 O0 BCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
9 ^6 V) W0 X$ x# C l( O9 uCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 / J; u3 g$ B$ F9 |
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
7 E I" K, W7 S0 F8 w5 p0 y" y( tCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 4 E0 k# N9 M# U4 W6 R1 l0 |6 [4 l
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
2 Q W5 s$ ]3 \; j' S# xCHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 . f3 h6 q2 Q& {
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
* m! i0 A* i5 D$ ?' c% W ~# SCHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 * }7 D2 G0 [ y% i
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
( y6 R* f) g: l& N+ |3 @0 _3 b! Y3 i# jCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
# T; s' F! ^; R+ Y# _ H. uISADMIN 检测当前人物是否为管理员
2 \9 ^+ D" a1 v4 Z1 JHAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 : [ I; E- p" D, u" p9 U
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员 & t/ p* ?0 E" q: I
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 % T6 ?9 G8 k8 o" G/ T7 g
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 ( N8 V6 R w3 x+ B$ P l
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
% h; ^" U/ G, N6 v" j7 z& R* e$ nCHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
) G/ R y2 z- t* SCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
$ m& V- M6 ~; L6 ^" ~* s5 lCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 . j6 i: S1 a1 l) @0 m7 ^7 \
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
; s5 O# Z! }; p9 eCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
+ P T0 b7 h" p. s) eCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
& ^6 Q8 q0 D! C4 }CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
. j& e* h; X$ }$ ]! ~CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
9 _; H+ E. d! u, d2 Y) s$ ^CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
0 p3 t5 ]. t2 N9 `CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 4 [1 [) F& N* ]8 k% f
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
6 Q5 x& k3 a) U- MCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
- ?( p6 q7 ]: B+ [% Q2 QCHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
! U3 e }, Z: K" z0 B* L, e- eCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
' C$ N% h$ o# u ~, z& tCHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
5 T( Y) M( d, u% i! jISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
" G r) f+ V: P" b$ G( @PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
2 r* g. C6 m* b( W" [CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 ) P% [1 ?4 @! C" {/ o
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 " H* H, H9 Y, [9 F9 j' R
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 : H0 l: U# H( Q' k- D
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
* \- @8 D Y& @-------功能命令------
+ l8 c f# Q, M! u5 v, G( V1 Y- ?; ?. ?MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图 4 }# ^4 `+ J2 g3 l. [
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 " Y/ E/ r. E7 N- x: ]) t# `
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
# ~, }2 @" Z- kBREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 ; E. m7 `% Y3 i$ B
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 3 b2 I5 B. x; u o; r5 d
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) ! x& R8 Y; F% X+ Y9 [
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 ) T; E! Z( W1 b2 \
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 - K J- m0 I8 r# p7 L. Z: e
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 - A e; G" E" z9 H! M" L+ g
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
. ^) C/ h/ O$ h( s% ~( x/ AADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
+ k( t/ ]) |9 n+ ZDELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 % F! g: _6 B2 I9 l% o T
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息
+ J( T6 s2 b- D/ B& |8 ]/ KHAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
+ P( ]; |8 C) O9 F' {7 P6 wCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
# M+ T3 f( N: K3 M% \- c8 D9 vCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
0 o: [8 {3 c* l9 B( bCHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
, f% s8 X: a! _$ SADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
* t8 {$ J7 I! D2 @DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 + a9 _/ v2 B/ C, K; X
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 - x/ c" j3 f4 C7 h# T7 W
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
( J9 d9 u8 _, b" b1 z; v1 l; tCLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 # c5 l/ B( v! k& g. N
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
9 G: s5 c9 R7 T+ R3 h* l- ?6 XCREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
' S% c/ z$ X* k0 _; `, J, Q; j7 iSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 ! O. Y* |* g3 ?9 j4 e
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
4 p% r2 W1 n' Y" H9 KCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 5 y) U: `* H8 q! E
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
! U8 {! d! ^* o: a R- U( hCHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 3 l% x7 I% V) _! t3 Z0 S3 e
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
2 m8 j' ?; B/ c" Q& z' U2 u2 ?) LCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
1 |- ^1 s5 z! |KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
, Z& O1 [/ J5 F$ ~POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 " q6 V5 m. H; B0 Y) a# ^
KICK 将当前人物踢下线
9 B: W( }8 y" l+ NKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 4 M3 j# Y" K, ]: s
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
9 d4 K( T4 W3 G1 z9 v( c. GCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
" o" |, B1 A3 v1 ARestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 " F7 i$ n! T$ h
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
9 \- Z& u( T* f/ pDELMASTER 清除当前人物的拜师信息
: a& p. P2 L4 ]RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
, H+ C1 w" |/ O( U6 {SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
3 u. S* B8 E7 ~6 f' U5 |CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
2 {. G/ M% q+ ^$ \ x7 S& mRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
. Z0 e! c( X% L6 G: BPARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 ) W9 C i3 P& d/ c9 v- b
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
. |/ n" q1 w8 X# w5 sPARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 1 i7 z4 J3 [, @- C. m' C
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
$ P1 ^- A: c- o2 V9 Gtakew可以取走身上装备的物品) ' a- x1 w7 Y$ U" X2 `; S5 q
close 结束
( y i$ p; H) \ P& Q. l) |/ Emapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) 0 m! ?6 C N$ `+ \: F& _
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) % l0 ~+ k! M+ w6 `8 v
break
- t- X( C: c6 X% Z6 G7 atimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
+ [& C4 Z8 M0 t! v& e" K! mtakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) 1 N6 j6 ~' [% s8 G8 X. O( y
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) 7 ^9 m8 l2 v8 I& M; g8 T
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
5 H" o3 K- z jrecallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
- Z* O8 Y F! Lbatchdelay 1
U! `, W4 d. _2 n; J5 gaddbatch 2 , H. E& e1 P1 K4 v3 Z# \7 T
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
/ y' o6 |9 {+ Z* e1 a- m9 lplaydice
% g( W* |# n- R7 f# raddnamelist 增加名单
) c) U, y- K8 K9 P: S5 a& \8 t- \delnamelist 删除名单
/ z4 Y2 Q5 h$ l0 h# lgoquest 开始探索 + [- d2 Q3 B8 S! `2 h* ]$ p
denquest 结束探索
2 w) B& N9 ^, ]2 `+ U$ G: h0 Vgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
/ j% n0 L3 ~. ]- r#if 条件语句(#if 如果...)
4 a5 q8 H, C1 I+ e, h. |' d2 D#act 结果语句(#act 那么...)
& p( G' q4 v% z4 h! Q, c, s$ T#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
+ o) S% Y, r* O; x- H( F0 F; l#say 结果语句(#say 接显示对话内容) ( ], o3 W, A# l8 _* ~3 ]
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) , A- A3 ~, @: R
-------符号详解---------. Q G5 @1 k, _" _3 c# U, T! v
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
! w l* N" x: C2 X0 M5 y4 ]9 V\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 J6 o' o% B+ q- R: J. w8 @
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 ; I! J, q: W- K# u! f% L8 y5 [& v# ?* ^
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 ( p! P- m% {! I; h
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 4 L* B* o* L9 C
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------4 j) Z2 H( |' M& v4 C' R0 H
safe 安全区不可pk
- k& t. {- f$ _. X( |( Sdark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 ; J" @: f/ ^2 o6 i s+ R
fight 战斗区域,允许pk ) N2 j7 a) C0 M0 L
fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
0 ~9 y B; b; J/ R; k0 j0 d. S! qday 白天,免蜡 ! u/ x+ b2 Q# f. v/ O* U8 b1 k5 Q7 v
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 * o* ^* s" |) c
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 5 B r* G c9 A5 @. }& U0 b
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 ' |; T4 o: S, m; }! c
needset_off $ l" w9 X7 U/ d7 ~9 t8 G4 s( u# t
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
- w- w4 U0 E6 a% h4 Pnorecall 不能被记忆一套召回的地图
6 p7 y( r- X; L, A8 F% onorandommove 不能使用随机传送卷的地图 1 _7 @3 n0 V& B$ K3 `' T
nodrug
! Z$ }3 I. A8 ]& D1 G! ?) `" omine 可以挖矿的地图 # l2 p, f8 ~, Y9 k6 P
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
5 `6 S, Y! N" q$ S------服务器固定变量-------$ N( Z8 H0 ^4 u4 p3 f* {& R
<$USERNAME> 人物名称 / G% X, b+ ^& N: u- z( G0 c2 D
<$GUILDNAME> 行会名称
) f# Z" W4 P; r. c<$RANKNAME> 行会职位名称 9 X0 n/ b Q p; G& w
<$LEVEL> 等级 + D q ^/ H% Y
<$HP> 生命值
& c A* v+ q5 T" [- s1 T<$AC> 防御力 " \/ u& K( P* R
<$MAXAC> 最高防御力
8 ^, D9 k7 ?( T% r4 S1 e1 g<$MAC> 魔法防御力
) c: |5 S/ R# l1 A<$MAXMAC> 最高魔法防御力
' b+ [+ b3 O2 V1 E<$DC> 物理攻击力 * a1 _3 l+ c/ W
<$MAXDC> 最高物理攻击力 - f( b5 m% A1 e# n% ]! B
<$MC> 魔法力 " R; X( P/ C( h9 H. ]9 u) s+ I1 R
<$MAXMC> 最高魔法力 + a# S) t/ X* f5 y: B
<$SC> 道术 3 o6 O$ N1 y8 M( r
<$MAXSC> 最高道术 $ a6 X6 {7 Z# Z3 q( n% K
<$EXP> 当前经验值 2 v# | }) [3 t$ ? c3 B
<$MAXEXP> 升级经验值 4 O+ V/ f2 S2 L/ K% \
<$PKPOINT> PK点数
7 `% Q/ ?0 ?- ]% H. D' ?/ c& O<$CREDITPOINT> 声望点数
) Z1 J2 E$ y4 g. Y+ m! i b<$GOLDCOUNT> 金币数量 1 x. X' R" v& m2 d4 u
<$GAMEGOLD> 游戏币数
+ e) {) b- g, ?<$GAMEPOINT> 游戏点数
* T' \7 u( M, }. X2 B9 |<$HW> 腕力 $ ~( [+ U5 I% @, s$ K' L
<$MAXHW> 最高腕力 $ p" I! m: _5 x+ C/ y- p
<$BW> 背包重量 4 F N9 \" |8 m( x
<$MAXBW> 最高背包重量 ' M' t! c( @+ @( Y1 N
<$WW> 负重力
5 y! Y+ {9 N% D$ I( v+ Y& H0 n. t1 T<$MAXWW> 最高负重
% d* m. B3 n6 P. ?5 `9 g<$HUNGER> 饥饿程度
8 Z, E! ~+ A. v' p. t. N8 h* ~<$LOGINTIME> 登录时间
* V; b# A2 n8 O% D- [5 S& o! z" }<$LOGINLONG> 登录时长 ) Y# d; }8 T6 m N' l
<$DRESS> 衣服 : i# e5 C. u( m, ?) M
<$WEAPON> 武器
% M( C; [% b) g0 T- h<$RIGHTHAND> 蜡烛
* T0 c! F' n4 l) X. {2 y$ V3 K<$HELMET> 头盔
( l$ }9 o, m, _' m8 o<$NECKLACE> 项链 8 ^, t l K) h) k- D
<$RING_R> 右戒指
7 c' _- h5 G5 T) O( ?5 \<$RING_L> 右戒指
: K- H7 q9 f' ]2 _$ `+ Q% q# Q- N2 {<$ARMRING_R> 右手镯
+ `* V6 T7 _" b, Y4 ^<$ARMRING_L> 左手镯
2 c& e0 q" ?$ ~7 q& }<$BUJUK> 护身符
6 P1 F: q; j6 t<$BELT> 腰带
+ |* g! ?* y1 i6 q4 z+ p- n<$BOOTS> 鞋子
; [. ^" W) J9 m1 F<$CHARM> 宝石 + H3 j0 h, k4 Z, G4 M
<$CASTLENAME> 沙城名称 ! v1 g3 B0 L+ v! H& ]. i
------服务器活动变量-----
& h% ^( a$ J" |& O% `: d0 Q<$SERVERNAME> 服务器名字 0 y1 @( ~' Q# d0 q6 v% {
<$SERVERIP> 服务器IP地址
! R5 _2 x5 K6 J' b3 H4 m7 Y<$WEBSITE> 游戏网址 6 S; o) p% K7 N1 F, S) r
<$BBSSITE> 论坛网址
7 k M2 ^. x ]1 G, C1 J$ ~<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 % X4 l A- o$ }& N
<$QQ> 联系QQ号 - `4 a# O8 c$ B) n7 A4 \
<$PHONE> ***号码
; p" S4 x: Z' [( r( T6 m<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
* a0 ?1 b% q9 o. s) X! n) \$ h<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 . I& {: ]! Q$ I/ F% T9 `1 K
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 2 b4 j6 w* |2 @- o( p7 c
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 6 r. m* e' W; v
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
7 D% m" l) f0 P<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
) z5 {% ?; w! `. ~9 K<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
% z, F& m$ p, O2 W<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 : H! [+ k2 B$ L) Q- m
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
4 f' J8 o2 m! k- Q* v<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 ! }) @+ u, w: o
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
, M( z4 R; M d! E# \3 o4 \+ ^<$USERCOUNT> ;在线人数
; Q) ?! \! C3 u4 j2 O- I<$DATETIME> ;当前日期时间
0 ~# _- W$ C/ S. P<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
; d+ U% s$ Z6 @1 f; S; \( z<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 9 \/ t: i5 A7 w, Z9 b0 J' o
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 0 f s/ h) J& e2 y
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
' [8 O3 @) y! u/ p: M4 k. T<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 7 ^$ q* b8 N' w4 k
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
1 H; \0 B. \3 U$ J" M9 q$ T |
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