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发表于 2013-11-20 13:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
#IF 如果
; x4 @% ]+ j0 a: f) c8 K0 z#SAY 输出字符串 & z7 t; U: [6 j! k* R2 a% m
#ACT 执行命令   Z. [3 i  m7 ^0 d7 N* i
break 结束命令   L2 X- B- n  S$ j  d  @7 V) |9 o8 F
close 结束对话 " }7 Y9 i" u' C" U! k% b5 m/ Q
------条件命令------ r) }1 L$ h3 n: e. [9 U
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 " h# I, x; y/ E) i0 e; ?/ L
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
2 ^, X1 p: ]1 Y9 KCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级8 |5 S' ?6 H6 M6 ~5 V  o
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
, B* ^3 o5 v( `CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
1 O3 ]; ]! T4 ^CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业2 J) ^5 |! U) r9 q( P+ ~, X
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 8 x. T' ?( N' X$ x
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
1 U) A( |5 D$ K' R% o  Q2 R6 ^CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 ( s8 e& G; {. ^7 F; h2 X; |
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 8 ~/ j8 e1 `% s8 {- C
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 5 l. i, O! C" y" K: @
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态   J( o# o5 l7 Q2 R
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 7 C5 e# \* W- {
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
; o- W! H1 h) o7 ]) X3 ZCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 - h  \: T2 H4 x, e8 A+ f. c
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 ; b4 G( D* p) }5 c
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 " Y5 J( ?3 H( a: @, M! d/ K
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 ' D- t7 q. k1 j; e: h6 w' x
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
# p' B. d5 j. \' o% G2 \/ R/ ICHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 - K- @' U( S8 `
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 9 V- V9 X# J1 n4 b
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
* ?9 }% @2 O8 K: G" J% CHAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 ) y6 |, g" p: w: n! @% F( h5 T
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
+ y3 w5 k+ M8 ^$ M( IISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 ; b6 R( n1 f4 G7 i
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
/ @! H/ T6 S. T9 _CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 % m6 D6 y; c7 [8 R8 }# G( Z
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
, {: C4 q6 \( X7 p. WCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
6 l. m8 `: Q' J9 ?* ?3 CCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 9 M) v3 j# Z, _
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 * J' ^* l6 G3 Q4 M1 J0 ~, v/ D7 `% k
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
6 z' E* K+ {7 A6 E8 E$ h' fCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 $ g% V4 }  r) v( A) O5 ?7 k9 m
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
* _7 j6 |6 P: J/ C4 h/ uCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
* y% c8 T' o" T- d& \! `  U! BCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
" N3 W% n* q+ L. M7 l5 TCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 7 n$ d+ O7 `% P* N
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
! {& P  K9 o+ ?1 A; w+ `) TCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 * _, U0 q7 l2 \
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 ; _9 ~7 B8 ]. a0 @+ s
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
# Z) t% R+ m+ P& M( l3 x) e  {# n: xCHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
* C6 G& b, u* H2 }. tISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 / e% h1 I. z( ?0 Z* h( S
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
, c& i" G0 [8 _5 j" c$ tCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 % C! ?: {; Y. D2 N7 D
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 * V0 F  \* U" X9 [" @" P( Q: P3 R4 O
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 & Y# S3 @4 q7 p* v3 y5 V
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 1 x3 ]3 e' N2 r1 B
-------功能命令------( ^+ z/ g; O6 @/ f' M1 D& F
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
0 ^- L& [  [$ d* iMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 # j) V0 i0 H+ ?2 y; f( g6 E$ L
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
& d- P4 U" q7 I1 ]: M5 ZBREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
" [7 X4 {3 F& T. |4 W# IRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
2 S, b3 g' r) A& ?9 W4 Osetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
' |6 w6 |9 i$ q+ \7 ]0 J" u3 S3 A" SGAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 $ Q/ X6 e: T0 f1 q: \) R
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 5 q% i0 ?. A5 ~" t$ u
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
9 ^# F; |! N4 v( `DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
) m8 g9 u* L1 F# |ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 8 k% H. B$ ]6 ]# Z  W
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 9 ~' H+ h- f' x
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息   {0 h6 m2 n8 B/ z* ]8 D. V
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 $ m/ i9 I5 n! o8 k
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 + Z( U) _5 t  h% ]; p
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
% t: |+ l* q+ |( z' C6 lCHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
. W9 }% o9 u% v9 [2 H& }2 p( d$ i9 m  kADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 4 i, M5 ^' R# L4 }# U
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
: Q. t& F! B  A( R0 _SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
( T4 Y) A( `% o) q. fDELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 0 x# q7 [0 G/ Q1 _$ Z3 h2 b# M6 J- V
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 ' G# j1 y( S) I' z% B# M1 w% M6 N
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
. u" K0 p. K  T5 G3 I% zCREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 ; O5 s( H6 }$ R/ ]
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
. {! m9 B; @1 nSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 / A3 Z5 m- U  g
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
0 y1 k" D7 r; OCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 / `! p; _# G! |; _0 n' k
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 5 u1 c. {8 p; L9 X
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
+ p' U& M8 f/ A2 E- X% C/ UCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
) b% p! D+ f$ J* EKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
1 \% W: z2 z" [0 qPOWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 4 N: Y* c! O+ Z8 u' H
KICK 将当前人物踢下线 1 W0 U" D- V, t  b4 X
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 # v; R2 C0 I" ^* k: z( X1 E
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 2 q: V1 j& z9 J- Q6 P  P
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码   L, y% ]- ^& C, c$ P) ~& [2 Q
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
8 @/ a$ g8 S" _! lDELMARRY 清除当前人物的结婚信息 1 @5 b+ D3 V" o) N3 @
DELMASTER 清除当前人物的拜师信息
4 `5 k( v2 s; b  t4 X" G% MRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 . P- U% O! L- Z3 @" \
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
6 d3 h* Y! G! q! \, _CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 $ K, P9 I, y* {+ E' g/ ]; Q* z% m
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 ' C% {6 h- g: ?6 n  E
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 3 q' s* k; v$ b% t, M1 X8 w
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 # S) W. g. O* l; h' h1 M$ Q. q- ~
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 , l/ Q4 L% `6 R
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
! a$ M& Z- |0 jtakew可以取走身上装备的物品) & p6 C8 U" h6 F9 w6 g! g, ^: c
close 结束 1 n8 J$ `' `8 n1 P1 t# d" R8 b4 D
mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) * z5 A+ ]1 w0 g8 ~, d# @' ]
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
7 M2 B4 z8 C) A4 P' c$ abreak
% }7 f1 C0 }$ a. k1 K) E% R- Ytimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
: ~. |- A# s& o: e2 rtakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) ! f' h' H  ]6 I3 v3 [# v6 {* R
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) % Y6 @- ~2 R  |! o7 ^) k( V. Z
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) * Q) i# k3 v' R* Z
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
  @- z9 U0 b4 c8 d: H6 \/ f8 Sbatchdelay 1
" o/ r9 R3 j' baddbatch 2
( d3 ]% y* p1 i% Y! v5 C6 pbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) / h  a8 t' y# e! Y8 D
playdice  
2 F( v% f# [- J7 J% m! J' Aaddnamelist 增加名单 0 {3 ]# l* M" @4 Q+ }8 c6 _2 `! t9 c
delnamelist 删除名单 : H4 \) u1 A" Z% y! _1 s
goquest 开始探索
9 ?/ u* u. Y9 odenquest 结束探索* E& m) N, C* W+ v
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) 4 ?* n+ x6 C0 J4 N
#if 条件语句(#if 如果...) % j  s, \) _/ h& N. s5 f; W
#act 结果语句(#act 那么...)
+ r$ q2 v. A" p2 B#elseact 结果语句(#elseact 否则...) & s3 J& N% c; M8 |
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
, o7 _0 I4 M4 g2 x1 e2 q  [#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
  o% t5 \5 w" D/ h' Y-------符号详解---------2 q9 R: v# X( R1 G+ ^
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 6 R! @7 ]. [) y, ?
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 " E3 A1 }3 I9 N# @8 f& X# A2 D4 `9 z5 J
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
0 M' }8 b6 r* v8 m/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
9 F, h7 y( U' m# {0 ~6 z  s; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
* ]8 |, }1 e$ m$ r------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------, d6 R8 T8 z  R) u; j! \
safe 安全区不可pk
& h) l  o7 Q$ W0 Z# ~dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
9 }# _, t# K( l6 Y8 w+ xfight 战斗区域,允许pk
: _9 l, B9 k2 D/ Q( Ufight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
8 ?% Y5 [# u- c' S+ tday 白天,免蜡
+ ]( A; h. j9 P  fnoreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 9 a9 ^3 J# O! l3 U( d5 m/ ?
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 ; c. s8 Y, a1 R: \0 i& k7 f
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入   J2 @; T( @0 i: H# {" g( @" S3 m7 _
needset_off  5 [9 q8 W" R3 I) h
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
* A5 T4 F. [0 d/ Z3 u+ Qnorecall 不能被记忆一套召回的地图 / ^% r  g# n- q
norandommove 不能使用随机传送卷的地图
# P9 V) K0 V( M2 x( v& U- Qnodrug / [7 R0 \5 f' q( _: C
mine 可以挖矿的地图
  [+ R6 g# r7 z. e/ s, u/ Y* ?nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 - ?( Y' @1 f7 q% L$ ~  f
------服务器固定变量-------
0 u7 y0 t! G+ [8 l2 A! p; @- |; p<$USERNAME> 人物名称
5 H; q% z; ?3 ?& T& c! H( I<$GUILDNAME> 行会名称 + Z: u# z% h2 N9 y
<$RANKNAME> 行会职位名称 " X. l5 U$ s/ d1 [
<$LEVEL> 等级
# S; ]4 O) B, u5 e; a; O2 F! r/ B<$HP> 生命值
7 D6 o8 z1 j* C8 D* o2 S<$AC> 防御力 ) u' Z. E* d4 ]  u2 `# F
<$MAXAC> 最高防御力 & k* D% g% m/ }: G; ~9 z
<$MAC> 魔法防御力
% M; C, s- z& w# E* h* \<$MAXMAC> 最高魔法防御力
0 J* @9 L% p  Z<$DC> 物理攻击力
4 m) [* |) |) e5 y5 e& Z<$MAXDC> 最高物理攻击力 / G; E2 Q9 ]/ o! s
<$MC> 魔法力 6 \, }$ B0 ?( ^  }' N5 l  s# _
<$MAXMC> 最高魔法力 ! l1 V: ?4 U) M/ O' ^
<$SC> 道术 : s! B, l) y+ }0 z
<$MAXSC> 最高道术
1 v% l1 @5 `: V0 j- E* j8 l<$EXP> 当前经验值 * q% g4 q3 u! @. g6 H9 H
<$MAXEXP> 升级经验值
/ U  u$ H6 N0 F, M( {5 g<$PKPOINT> PK点数 7 ^7 n5 l( N' m. u, D1 d3 H
<$CREDITPOINT> 声望点数
3 u' r" {; h* r9 l! T8 |<$GOLDCOUNT> 金币数量 0 T  \+ |* [6 p
<$GAMEGOLD> 游戏币数
" `0 V( }9 m" Y  R  ?0 ~' Z% F& M<$GAMEPOINT> 游戏点数 ) R+ v; D9 b  i3 q
<$HW> 腕力
5 L# X$ i/ C: v: H; g<$MAXHW> 最高腕力 + G! r: r0 B5 W, Z$ f! A
<$BW> 背包重量 9 u$ w5 s- p- z' p2 t
<$MAXBW> 最高背包重量
4 ~% y2 x' ]9 x  y+ O<$WW> 负重力
. f  k9 k# y1 K% f/ f$ z; `<$MAXWW> 最高负重 ) q& j+ S0 i4 T+ P8 q# N
<$HUNGER> 饥饿程度 & v& D/ \  X$ x( l
<$LOGINTIME> 登录时间 * @4 h/ g7 w+ Z4 e. S0 N3 s2 R
<$LOGINLONG> 登录时长
/ |, l. j& q1 ?5 e9 D9 I& N) |<$DRESS> 衣服 0 {+ {- q  c8 D* g" }& M
<$WEAPON> 武器
/ p! O) Y3 |1 U<$RIGHTHAND> 蜡烛
' b0 U& ^: Z. H7 x<$HELMET> 头盔
0 Q; o  }9 R' K2 @$ H+ R% `: t<$NECKLACE> 项链
& s$ P) k* R; n& z* C9 p- Y8 {0 j# J" |<$RING_R> 右戒指
% _. M* g0 M3 V6 [<$RING_L> 右戒指
. V+ l1 n0 }* P: Z+ P0 R- ^<$ARMRING_R> 右手镯
4 h* |' {/ I9 z4 i$ m4 L; D( @<$ARMRING_L> 左手镯
- e. N- l, ], F# r5 a<$BUJUK> 护身符
: ^" o, z( t  s/ W) G$ l<$BELT> 腰带
9 p( Q7 u; b" X( E<$BOOTS> 鞋子 7 T- ^" U6 ~. N# A
<$CHARM> 宝石
0 H8 g8 q" i2 {; M5 O6 f<$CASTLENAME> 沙城名称
8 P# m) w6 B! o) B------服务器活动变量-----
2 i  U. {: D$ u* A3 U<$SERVERNAME> 服务器名字 9 G* Y  y; K6 L4 O/ |8 ~
<$SERVERIP> 服务器IP地址 : S# J8 o2 j! T- u) z4 ]
<$WEBSITE> 游戏网址 " v0 Y# j7 j0 j$ H8 i2 E; i
<$BBSSITE> 论坛网址   Q" k: j- I* s! m5 K" i- G
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 & c! }( f8 [; L7 E
<$QQ> 联系QQ号
5 k4 z0 ?6 P. B  ?<$PHONE> ***号码
% o! i; R& E1 i: Q- N  G! U<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
9 N* `5 W- u. s  j# J1 @2 }! [% l- ^<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息   x+ f) w5 y9 |# T$ R
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 8 C$ t# Q( Y7 C* X0 H# w9 o
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 ' G  L) l# ~3 q+ A, N
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 8 G! A# K5 x; g: P3 V6 M
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
, d! ~; |5 P6 q" |<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
$ H, c1 |$ W! H" a% v! b<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 / k2 ?# X, z6 ]+ |
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 & {: e! Z+ `$ \6 F, y' n* ~
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 1 l8 L: P; h" ~
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 5 H9 D3 z' M4 M# ^
<$USERCOUNT> ;在线人数 / d( e1 \8 t3 ]3 r; F) K: S/ E
<$DATETIME> ;当前日期时间 1 c: f# j, R) a
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
( u; M, F3 L# r% J- ?; T8 X. ^<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
/ c/ d; S' p( |' a<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 8 h- T8 _5 {) w) }$ y
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
3 r& n, K3 |  z2 _- d<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
! o- d* z) l8 Y$ n) g- L<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
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顶顶多好

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真是难得给力的帖子啊。

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