|
#IF 如果
& x# x; L) L: o2 \% `9 r+ v#SAY 输出字符串
3 \' w6 c& s! h, q4 }: v1 h#ACT 执行命令
% g# ]9 N$ e8 b3 A6 nbreak 结束命令
3 B2 J' ]. i" `" z0 q' A/ ~4 Lclose 结束对话
( g" F1 C/ R4 N0 E/ j4 {9 V------条件命令-----' l0 e9 |+ Y4 U3 b1 k4 g& M# p8 H. o
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
1 V2 q9 { b- {CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
& ?' [. k& T b) iCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级8 s. v' C6 W: H
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望; D& ^5 C4 S: Y) H& F, S
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量" a. W W3 h' w* j+ l* y2 T2 I
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
! n, W( o' k3 X# T }1 kCHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 + W4 f0 u3 b" h$ h m! m
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 + H& Z; }# I% [) o4 c- f4 O# Z! V0 r# e
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
/ ~# h, f6 l( w& R5 C2 RCHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 & I' m: U* @: w4 l; Y
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长7 V/ A( e- |) r' V# f3 B% s8 }
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态2 }+ k% a e+ x- X1 h: f7 G
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 + G: V+ F n! S% g) v
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 $ ^8 W# z) q2 I" z" T; I! ~
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 5 e( ~% N; q/ h& E4 u! S! W
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
- n. K9 J! Q, B2 ]5 @CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 \7 {% N' |4 j7 t5 M3 q- ~& d7 V
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 ) 0 F$ H- G0 {( ?! ~. B! C
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
6 D+ h2 I( g3 ~: _0 SCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 % p, s5 E7 p) N/ ^0 y& z
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 H h( H' \/ v. ?0 j
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 * s/ ? i: q- Q# v% P$ z
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 ' X% X3 _6 N# S% B
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员" l4 j2 A- W# j
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
; f! P! y! B4 ]2 u* }CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
# o. O% H+ {7 e7 `/ }CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 * e3 E& |9 N7 G
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
1 W, O& p+ V/ W8 R9 N+ fCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
( a: `3 t7 _( j' V! \6 C$ `CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
' \( S9 Q3 |3 j& g0 @, H( K" O wCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
% m' d4 Q, b- @7 D! q: KCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数2 d# [6 c* Y. E5 b2 R
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 8 A+ ~! U* S3 C% E
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
# l. L0 E% }3 S" S9 h4 i; NCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 - e m! |5 w3 ]' X9 ?5 F# z% p
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 ; m$ G) P! J/ e% Z+ y
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 * E6 |$ [/ i/ d' [
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
# q; R1 W8 @- }+ p! D. q3 KCHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 % S0 p7 M8 j9 s: G5 o8 z/ F9 w
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 9 | t; X, _0 t
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 ! u5 o! R4 ?7 r, l) }# i' p. K3 o
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
) c3 U2 o f* X d/ O9 } {7 @3 Y9 SMPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 : M$ r! l# x7 x: w
DCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 3 u" U! T* g6 B. I/ J
WCheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 ! F4 m0 f9 P4 g" ~( q3 u6 J- V/ ]
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 ! L& E4 f8 ^: e1 g+ E
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 2 e' M9 U0 O4 `: x$ T! c
-------功能命令------ * j; B4 ~# K! J+ m* k: ?0 d0 F
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
0 |" G; O0 O: @4 C9 l! g8 X gMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
1 j. D; u V% w3 bTIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里! v, ]3 u( N% D
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
2 i1 o" D: U+ e D9 q1 |- xRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
% S9 f x! y) p4 ^/ Y) Y% TCsetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
# ^/ q8 m- q- X; ^; d# o* b! k+ f3 XGAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 / [0 L0 l7 R& U' Q% Y9 ~! H
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
) M$ b+ \5 U- J; `8 N' ZADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
0 s5 T% B) x) x; ~1 UDELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
0 f- D7 v( l$ |7 @ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
/ I3 u& m6 ~' bDELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 4 e% L8 p/ o+ Y& F' `) x
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息
! J; Z1 n$ u& {; s$ B; zHAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 ( B5 D: ?; e, B* A8 j$ S% g. r9 c
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
" V8 ]+ X) j% w4 vCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 8 n) U& R( p) Y V* R5 D6 m9 r
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
- ^. f6 O+ w7 QADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
- l8 s3 B$ y9 \, }' JEDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
3 v. ~, X3 g0 _/ P- l6 aSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 ) f5 D# G+ h" s# Q$ Q+ W
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
/ R7 S' ?- e( y# GCLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
" v1 W8 V$ Q0 d! h# \GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
6 N$ K; m; B, ~7 b3 ^, HCREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
0 H M) a$ n& P* pSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
6 q8 b% U; m2 _0 o8 v7 ~& C! FSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 , x' \/ I: j* f( c! h
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 ) ; W7 d' A. {: G% g; o$ q& `# `
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
. Q! l: T# ]) I8 e7 C& Y: y6 n* RCHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
% j8 s3 A) ~% [$ rCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
8 F0 `2 {, a- @+ v- j# SCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
7 y7 S" a. s( b2 b8 u) v6 p6 dKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
! G3 e: J+ o( V. t0 ?POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率
0 y' G: t; s2 v& X5 x6 I6 P% yKICK 将当前人物踢下线
: C- Z! b; i% J7 C/ c4 u( J. L( qKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 5 U; p( g) J0 |) n7 i4 z
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
; k o7 t7 Y( `& m! VCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
/ ^5 v ^! i" l) O( N @RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
1 u" z; p) J# W- ]) hDELMARRY 清除当前人物的结婚信息
: Z0 Y$ g* S0 G9 v8 ]DELMASTER 清除当前人物的拜师信息
+ P+ U; E1 ^# Y) Y4 [) @2 \9 W1 ?RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 6 @1 l& x4 X! p& x8 k- K/ o
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 ) t* H# h- d9 X8 _ E# m4 p1 w
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 ' L6 p" N0 W$ G4 h. q9 [/ L
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 % n. W0 M' R% h0 Y" ^
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
! ^# B0 Z% g: T3 e" q* fPARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
! m/ J% u6 D7 Y% fPARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 6 P- D, ~) Y& t: s/ _" [; D6 M
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间; m: O3 }! h1 f+ w3 _
takew可以取走身上装备的物品) F: [' d& ^/ F0 M0 V
Lclose 结束
! U" G' D0 f' f/ x( p8 J* H" hTmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
5 D5 E$ j& H' `/ p: q( q2 Ekmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
- e0 k- _1 k) vbreak . R% a! r! h3 S) H
Ztimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
! @1 _# T- U& ~takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) % A+ g& F. N6 q t+ \2 v- g
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) / ^+ h' m8 J$ u* f5 V
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
) a @' ?3 Y% U+ q8 L4 grecallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
+ N8 t. g7 u7 e3 L- e+ X1 E/ w1 Lbatchdelay 1 1 m' c; d/ c& ^" A/ Z4 l
Kaddbatch 2
! I, Y% K! @( P% R$ [qbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) 5 r( C: ?" j+ c, h5 C
playdice ! , b( n, O# C# d& @
addnamelist 增加名单
5 z4 |5 t1 {2 [8 M/ Y* p5 V( ]) Dydelnamelist 删除名单 - e2 h5 | N7 G% P: ?# V
Ygoquest 开始探索
2 u8 Y( }) Z8 ~3 Vdenquest 结束探索! Y k, B! F4 r1 ^7 w4 `* J
Bgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
! w- H6 N- }; c0 R5 E) _% s#if 条件语句(#if 如果...) . F# E4 ?6 I% f% |
#act 结果语句(#act 那么...) - s) G2 Q$ S& O
#elseact 结果语句(#elseact 否则...) + G( z6 Y5 }5 A0 R' w/ O
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) : + T4 @! l1 h0 [( W/ {+ ~/ i
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) - \8 f- q6 ^$ `( l
-------符号详解---------
. P8 {, u* q/ l% g% ?4 H6 Y( M[@main]这样的段落可以被goto @main识别 3 i/ D; w) u% v3 Z3 q& g+ P7 t7 X
语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 2 {: L( o; I5 K4 _6 n- G
交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
& j+ \7 e$ A% g) ^8 T+ q/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 6 N9 t7 t% u. G; v; \; d
注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 l M$ g( o2 E5 e2 W
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
& Y. |1 o! A3 c+ ^! n8 Q) j& u安全区不可pk
2 ]( ^. ^# F3 k$ Q黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 - C! V* \; _$ {* o1 z
fight 战斗区域,允许pk
- }- r/ g1 o4 P) g8 d9 Y0 h9 d% R战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
. S6 P9 a0 H6 n7 sday 白天,免蜡
. o& `9 i# Z+ ~5 @) [; w. O# c2 _noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 ) z& B7 ]" n6 Q; C7 F0 ?! X ~
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 ,
' u. `2 f/ S. z& nneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
# u, K" g6 p2 q' f$ `! H! \needset_off ; h3 N, |0 ?. _3 A k/ b
Sneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
* n* ?+ F' r' T( f0 T4 e0 inorecall 不能被记忆一套召回的地图
% \1 ]3 j& A2 d6 h G2 a9 jenorandommove 不能使用随机传送卷的地图 W. `" R- ?* U% j8 E
nodrug
. m/ q5 R4 _# ~5 ^% v$ ?Emine 可以挖矿的地图
3 W5 A. Y: M- m8 Fnopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 2 F7 X+ F1 }1 {0 S+ [" { j# |
/ y/ f* i& j+ C9 q1 v------服务器固定变量-------
: [8 t- z; d2 i0 n7 f+ j6 L<$USERNAME> 人物名称 ' d8 Z/ _# Z w! v3 E; a% |! O$ w
<$GUILDNAME> 行会名称 . S- @% {3 L- I* p
<$RANKNAME> 行会职位名称
( D( \0 P% S4 f( J2 j% F<$LEVEL> 等级 9 V4 j% Y- j7 }7 ]- O
<$HP> 生命值 3 s) O5 d. }$ d
<$AC> 防御力
2 X) X+ s L( b% S% V/ R7 y<$MAXAC> 最高防御力 9 J: A. Q, D0 \" B0 w+ w0 M
<$MAC> 魔法防御力 : B- [2 l) Q8 y; A2 j
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
b- y8 j* B$ e<$DC> 物理攻击力 & C1 Q Z' k3 }5 B' j
<$MAXDC> 最高物理攻击力
+ p/ A( C9 U A) m; W<$MC> 魔法力
9 a/ r3 p. _0 J3 |<$MAXMC> 最高魔法力
- g( X% G; c% w- D: P0 v0 f<$SC> 道术
' C( L' _ F9 t; B. b( Y. D) w<$MAXSC> 最高道术
1 M4 o* K0 j9 p7 I; B% h<$EXP> 当前经验值 T' p; R4 a1 _9 j/ w
<$MAXEXP> 升级经验值 ) k @! h0 k/ A/ e H, b
<$PKPOINT> PK点数
# l# D6 [# c: N) ^) u5 P<$CREDITPOINT> 声望点数
% Q" o i8 e. q: b0 K+ l: p" ~<$GOLDCOUNT> 金币数量
9 v; o# i& t# v! ^& ~: ]& X9 c<$GAMEGOLD> 游戏币数
# \) V* \6 Y6 x! O7 Q3 f) p<$GAMEPOINT> 游戏点数
8 P& i$ _9 \+ [<$HW> 腕力 3 @4 k x/ N+ _+ S3 ~+ B
<$MAXHW> 最高腕力
. J) R$ e2 {% S<$BW> 背包重量 " `* ^3 d6 j' f3 [' T& x+ Z
<$MAXBW> 最高背包重量 $ [) [0 @8 B3 E! j9 ?& L
<$WW> 负重力
7 b) i- O7 I2 |* W: X' \<$MAXWW> 最高负重
$ H) Y3 a. V% f7 K! o) C<$HUNGER> 饥饿程度 7 h' K3 m5 E$ \
<$LOGINTIME> 登录时间 - A; w9 q! O, C
<$LOGINLONG> 登录时长 $ \! t1 r+ e# M! K1 K+ \& t2 W" X3 _, e
<$DRESS> 衣服
* p9 n6 F" c8 o; d3 G; z. ^/ I% o2 }<$WEAPON> 武器
) p* C7 q/ }8 o: Q3 V; n<$RIGHTHAND> 蜡烛 * T2 G2 Y2 k) m; {5 i
<$HELMET> 头盔
5 a4 }6 ^9 H! Y# u0 ^<$NECKLACE> 项链 l
. E7 @" a& D$ u) P6 q7 ~: c, L<$RING_R> 右戒指
0 o* s) C. U# x g2 L- o9 s<$RING_L> 右戒指 6 j6 M/ N m S/ m: h
<$ARMRING_R> 右手镯 9 T0 s) b J, y) N1 l
<$ARMRING_L> 左手镯 2 @6 \+ b7 P4 i4 M
<$BUJUK> 护身符 - ^; I- e: a! R8 X& T+ R `
<$BELT> 腰带
& q% N) E6 W, Z( C<$BOOTS> 鞋子 1 e' P8 F& m+ e
<$CHARM> 宝石
- M% a! w9 s' n<$CASTLENAME> 沙城名称 : f0 S! o& Y) M) F( a* ~
------服务器活动变量-----' q( t. { X/ P) L) F
<$SERVERNAME> 服务器名字 # j, K0 r7 G9 t$ E4 u
<$SERVERIP> 服务器IP地址 : s4 O0 \( \) \1 Z1 M |& @
<$WEBSITE> 游戏网址 ) `- _9 T U. L0 o8 H2 A$ s( s
<$BBSSITE> 论坛网址
' w4 _, m ?. l8 b7 H<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址8 W- B# I- o1 l
<$QQ> 联系QQ号 : c1 _5 q: s" z# O, k& V
<$PHONE> ***号码& f; q. @& @3 r3 | [6 y" R
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
4 N0 w% Y4 G# M" m1 Z3 s6 @8 \<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 * {8 M, b( J1 T1 N
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 3 u" Y+ s6 O, i$ N& A w! u
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
! n1 t5 b, o4 K* c5 U" Q% h% }<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 ; v% S5 k3 a( G( }6 Y
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
5 g/ B/ K* C; N<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 9 z. @- j: p' ?8 r
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 4 ^( s! z; Y" d
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
/ ^. ^# {8 }* H' y( r7 ?<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 3 s# z2 Z7 N1 m7 Q2 x1 P
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
# _4 }0 `) w# e3 {1 i<$USERCOUNT> ;在线人数
5 H: Y9 K: n# \<$DATETIME> ;当前日期时间 5 [ J% w( j8 p; W2 a9 }
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 # `5 e& s' f& Q: @. \7 W
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 + y5 U( T% B* g C) X
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
) q, L8 p# u# Y# M$ O! d<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
! u/ g2 j- U+ R; y' |<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
8 L: P V- w# L: }, m% h<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
! N* z) g& A3 e5 c
! f$ t v, v( U/ A1 e% [: _ 8 K" v6 Q L0 u' p9 Y8 F5 M
/ n; O+ h. P. v$ w
我这里有脚本翻译的命令,不要说论坛里面没有,只是你们没有用心去找,还有就是,不要一上来就说,帮我看看这个脚本是不是漏洞,要自己学会去看。好了,说到这里吧 上面是一些脚本命令.9 F* z* i/ R4 E4 s
|
上一篇:目前四种常见的传奇漏洞运行的手法下一篇:让你强化成为找版本漏洞高手
|