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#IF 如果4 w- I3 a. a' W
#SAY 输出字符串
( ~# l# e5 o1 N+ T2 U' m#ACT 执行命令 9 I9 U: L% V! b8 y6 D1 a
break 结束命令
& w5 `% J# W1 p2 H5 T. X) ~9 U/ Kclose 结束对话 2 H# v' I$ O5 G: ~: Z
------条件命令-----
9 I9 S% q& P& J. D( s$ N; G9 MCHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
4 k2 o5 l B V" bCHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量6 }3 n( t& f9 F- L9 v
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
4 n+ K; ^; |' Q' P8 sCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
" X) Q, A! }: {" |2 lCHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
( f9 R3 S" k! ^9 I+ f! W6 lCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
; I1 ]9 |' d4 PCHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
' u, d9 b: d, m$ V ~. r- \$ yCHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 - I) x+ b- j- k
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
% C2 T7 G$ S" d, J! P: e$ W1 YCHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 F' I: Y; `- w2 D7 b$ l
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长# ~# Q5 z! H+ E$ F" t
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
( i% F4 A" ^3 t# }1 QCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
0 f2 _5 k* Z% b4 _7 I# \CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 ' I: I$ ]1 i& z7 d. H% _
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
" n8 d; x+ m/ i$ tCHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中7 _$ t( ~! q8 E! b; Q8 ~7 T
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
. t9 E7 {9 h8 M% DCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 ) / i3 D j( k' p# \( g+ A; Y' }- }
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 ' E2 {+ d5 _$ P/ N
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
1 ^$ W! Z T: S* B1 G5 KCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 6 z7 Y/ ?( ^( v/ a9 n
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 % C2 i( x1 z& n/ G. z
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
! D- c& D$ T, `ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员* d9 z& }3 Z( Q9 P; S, A+ J/ H
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
% m( A( t& \2 H7 i9 ~& ICHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
, [' {- n4 C7 J$ t$ c5 `4 e: tCHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
# H! o1 {' M# I' R# kCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级 5 a9 b9 u! g. x2 k- \- a9 u
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
_8 B7 H* o4 K$ e! i/ \0 ]. o9 v JCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
0 K3 I( L# P. p; r+ S# T; D& \+ |CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型7 t' [: e7 Q# `* V* c( U2 [
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数: j/ ^9 a6 m' _7 Q4 q+ D
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 6 p! d! Q- I. S1 X( ?- U! h
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
& O% v8 l/ t# KCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 8 u! ~! p# ~" M ^' G" U; T
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
4 f* {! @4 W1 c% F* ^4 l9 kCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 % C* Z$ A9 ?- ~2 Y8 v9 d
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值/ x7 o& p- c! G ]
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 ( \6 U. W; _% g) N
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 8 G& R5 j6 t1 U" H+ Y
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 , V/ C* Z5 B2 x% n4 s+ [
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 9 X; O7 a C& j9 [# `
MPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 4 m& M9 O- u" k+ ]
DCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 8 Y8 H8 S% E. Q. J' ]
WCheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 3 K% x1 v: U8 g1 W; [/ N% D! t# m2 b
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 1 A! i6 n) }2 N5 n" M
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
9 D0 ]3 Y( D: o/ |% n) j* a. H-------功能命令------ 0 G: l3 r8 I- j
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图 * g" A# x) [- c/ {
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 2 @$ P) }/ f3 Y
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
- W% L+ N w0 | J# G1 @BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
; @8 f2 L" v: @RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 , U+ c2 A$ i' C6 N3 T
Csetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) , A: y( j& [3 e# W) c" q1 y
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 9 ?; L+ W! c# u7 p" |! x; ?
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
8 S% c- M+ u4 L8 `: nADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 $ k+ M4 k# a% Y6 R( \( K
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
/ z6 I8 I+ ]8 e; iADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
0 Q' q. r; s; i" u/ @DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
" e: G# E3 X7 v1 K2 SCLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息
& F( F, |* n" f( A' `' mHAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
" }& Q( g7 Y6 l' W/ rCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
3 e0 x# \8 ^( S8 g2 I& S B K7 T4 }CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
5 x2 I/ v+ i3 RCHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 * i& D3 r8 m6 |4 h1 q# z& b
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
6 _( g: S+ \3 L# |( T. [8 G9 _EDELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
3 d- `1 [* |2 N; h& KSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 $ @& a' p, f- s2 r) F, A
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 - I1 L6 ?; u8 e. l, x) z
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
6 u; \' g `) xGAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
( w3 W# F# a3 o. F X# |CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 4 ]3 l1 J7 G' H Y
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 " _& w b1 ]6 m3 Z' @" B( l" \4 G
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 / F4 s- i& E& T7 A& ^
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 ) 5 v8 P0 k% D: j
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 6 g4 r* G. v2 T
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
. S3 v9 s7 @( g" uCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式 2 d( H m& w6 I3 r# j, ?* R" i
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 + [6 ?" _6 p: F9 u. ?% ` v
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 5 o# A0 o" j: a4 y0 {/ b
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 # c: L( s/ @1 f+ O# T
KICK 将当前人物踢下线
6 N. `% ]! k! t6 V2 vKILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
9 Q( j5 ^& [8 [1 I0 H7 dKILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
, G8 w# C5 R: D* kCLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 % Z* x! M, h; T. G" U
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
7 F- `1 n: `( z3 w/ EDELMARRY 清除当前人物的结婚信息
8 F# {4 B7 q5 g, \; _2 e+ UDELMASTER 清除当前人物的拜师信息 + c. `2 J6 `' _$ S5 i
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 4 e) {) E6 \- a r
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 1 q5 O9 D8 d! e5 D: x& F6 [
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
C0 ? o# a7 _9 ]/ iRESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
s& Q, S6 e2 k8 S$ @, t3 z- T# lPARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 7 [2 ^1 V& K0 e7 b
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
" u' x Y4 H: M+ m( A& GPARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
1 M3 l( [3 \1 P9 IMONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间+ ?. L# y$ S L
takew可以取走身上装备的物品) + w9 W5 v. j9 o+ p
Lclose 结束 & q9 r6 Z, l% ` v8 U6 }
Tmapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
% i0 o; Z9 d6 Mkmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
; }% |8 j! B( s F4 Y3 N2 Zbreak
8 f' k8 [, d) x1 i% g4 wZtimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) 6 H4 x6 h! N1 Q; Y: i
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
4 ^# t7 e6 c5 L. ?5 d/ ^3 s' b9 Dmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) ) k1 v( }* @0 z6 V/ ?/ O9 d
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) $ H6 p6 \+ S, f% R; t" J& B' d" C
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
. U1 r' x0 }! a k% bbatchdelay 1 # J8 q6 ^. I4 Z/ w+ i
Kaddbatch 2 & {( }$ |) [( O8 Y
qbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) " J' M* h3 n# x+ ? K1 m% `1 a( O* b
playdice ! / J- u+ G# @ W
addnamelist 增加名单 ; N% [% h* y+ Y* k
ydelnamelist 删除名单 ) D; T O$ }- C' h9 s0 Q
Ygoquest 开始探索
& T/ U2 ?7 T) l V! f0 Tdenquest 结束探索4 Z3 Y( y/ S1 ?9 j/ x$ T
Bgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) 1 f5 G$ d& x1 K4 `$ H. G9 e7 z, e
#if 条件语句(#if 如果...)
/ ?1 d t9 ] A [#act 结果语句(#act 那么...) 7 a- k' y) O3 B
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
- B2 ]- |0 p0 g8 u: Z& `) \#say 结果语句(#say 接显示对话内容) : % _- z/ ~# c$ o; L( H y2 r9 x Q
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
- M F" k5 Z) U-------符号详解---------
/ x4 L' @- ~0 T, \1 r3 t) ^1 l[@main]这样的段落可以被goto @main识别 1 v0 t$ a5 \2 t% F% h" V
语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
9 D6 [( r A* z' A' u# I交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 & I+ B9 c3 V, B0 E
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
/ A( W; {% @3 R, Q, Z注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
% c; A9 H, g3 Y7 g L------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------- Z0 U# z3 X2 Y G/ w$ Z
安全区不可pk
. e l; u8 |# o' e+ e. K黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
0 G4 m3 k3 z% _fight 战斗区域,允许pk ; X1 a+ ]& B- n4 y2 [ P, o- w
战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
/ B6 p# I- u7 o' }1 f' |day 白天,免蜡
3 z+ V) B3 E, J. O( enoreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 6 c1 {4 c$ |+ S" L$ L
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 ,
/ ]8 H- l3 f' Z3 Z+ q! Yneedset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
' ^- g* ~ I" ? dneedset_off / F; B: n; X7 |
Sneedhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
! ~3 s, ]) E/ v4 K: O4 @norecall 不能被记忆一套召回的地图
8 M- y: ]. i/ C" O3 {+ u ^# Aenorandommove 不能使用随机传送卷的地图
4 m# o5 @1 ~4 M$ X9 y; [nodrug
* |$ k' J" [4 V* c5 WEmine 可以挖矿的地图 2 M# u9 e' C+ l% C0 V9 X+ O6 J2 I
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
5 f* G7 B2 G! K* s
" L% D) k& x( b @------服务器固定变量-------) c8 v. m% x I" c
<$USERNAME> 人物名称
; z) d9 Z, x" a<$GUILDNAME> 行会名称
; p' O1 V! v5 ]. {<$RANKNAME> 行会职位名称 - y' x+ S' P, H8 ?! T5 l
<$LEVEL> 等级 2 `! d/ V/ B% M3 z/ B; v: E! S- B
<$HP> 生命值 * D0 F0 @+ _) s* j+ d' _* f& T
<$AC> 防御力
$ Y a. j" F- |3 D<$MAXAC> 最高防御力 ]. n) ^0 R- f8 ]
<$MAC> 魔法防御力 |6 q, @8 \5 `' { X
<$MAXMAC> 最高魔法防御力 ' f0 S+ \1 o( g
<$DC> 物理攻击力 ) ~, p3 u' q T6 C
<$MAXDC> 最高物理攻击力
! _( R3 `, Z/ M) x a+ O+ t<$MC> 魔法力
2 Q( l9 a5 @+ [7 u* n' P! i<$MAXMC> 最高魔法力 9 K0 [" ^. e3 I j
<$SC> 道术 - I( G z9 T5 k4 f- o
<$MAXSC> 最高道术 ! b8 }' o% c9 n4 S
<$EXP> 当前经验值 + s( ~: J/ R! f( L8 l. N
<$MAXEXP> 升级经验值
4 h+ e0 N D7 g7 z7 h$ r" J3 k<$PKPOINT> PK点数
^# k' b- L8 h7 V' b<$CREDITPOINT> 声望点数 ( {9 v3 [* o! j) F
<$GOLDCOUNT> 金币数量
" }, r w p; ? v+ W' t<$GAMEGOLD> 游戏币数
, \% w" f/ w" W# O3 Y<$GAMEPOINT> 游戏点数 ) H- ^" [' V3 l7 t6 r9 ?
<$HW> 腕力
8 }9 s8 s( d6 G3 B- \8 ]<$MAXHW> 最高腕力 % [- a+ T% T3 C
<$BW> 背包重量
! Z" D/ l5 I- y7 ?' k y<$MAXBW> 最高背包重量
- \# j: |3 @7 j9 {# }5 Z; P<$WW> 负重力
) D0 p4 D0 c b: p* j<$MAXWW> 最高负重 9 v8 q7 l7 S9 i; h
<$HUNGER> 饥饿程度 ' S. ?* `! e% C9 J0 b9 y
<$LOGINTIME> 登录时间 6 x( y- G) ^: u; f
<$LOGINLONG> 登录时长
8 u5 {* J7 @* l! W/ I<$DRESS> 衣服
! _ P# _4 E9 n+ W<$WEAPON> 武器 - v+ m3 O5 C, v
<$RIGHTHAND> 蜡烛 . ~8 x2 w. P, E! }
<$HELMET> 头盔
7 Z/ Z+ t. Q2 |: K8 {& g7 D<$NECKLACE> 项链 l( M* k* K; U# i2 o# V
<$RING_R> 右戒指 ! r. U2 I& ]( K( h( t
<$RING_L> 右戒指 9 \( K+ f$ ^7 n1 f5 Z
<$ARMRING_R> 右手镯 0 M) H0 j$ O8 M2 B
<$ARMRING_L> 左手镯
7 C+ P/ Z& D3 z7 k<$BUJUK> 护身符
. J6 F9 l( E1 G; n# j5 x<$BELT> 腰带* R- E9 P) W8 v' n
<$BOOTS> 鞋子
]! v: u5 d, \$ N6 D3 O7 M8 g- g<$CHARM> 宝石 6 V5 i F7 Y2 J/ d2 k# K
<$CASTLENAME> 沙城名称 8 ~* e- U7 }8 G6 l9 y1 V1 ]% F% V
------服务器活动变量-----' m z' q! @: {6 ?
<$SERVERNAME> 服务器名字 3 @" ~9 ~, W+ _" e1 D9 e) {
<$SERVERIP> 服务器IP地址
; K9 ?- a/ O) ~9 ?1 R; k( p<$WEBSITE> 游戏网址 7 q5 M# s& g( @
<$BBSSITE> 论坛网址
, l [2 O Z9 V3 ]4 i- N! H<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址# R8 p E6 ]4 }) R. a3 R7 ^2 j
<$QQ> 联系QQ号 : v3 v r# i; y7 [* f* k4 {
<$PHONE> ***号码
3 R1 P, G9 ?) H$ \0 Y% p<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
5 Y4 l7 _1 b: G: k<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
5 K4 t2 e, m' a( W8 T$ v) @<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 6 X+ X8 S- L- B" n' @4 j
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 8 v$ {! e. K( A& a$ O* [1 P0 Y# P7 R
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
% N# c0 C/ y" X<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 " h6 ]2 I. Q2 k
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 9 s8 \( I. V1 |4 H" R
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 : @/ ~: h4 `4 q7 c1 t
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
' e( X# h. e3 o$ I8 j6 W" ]<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 5 {3 y1 Z8 g+ E( z, j
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 # N; Y2 x+ ~6 i* @
<$USERCOUNT> ;在线人数 1 O& e) I, ~1 @3 x+ z6 T: x7 J
<$DATETIME> ;当前日期时间
5 _+ e% O! @. {2 |<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 ! r3 y3 o6 x8 O& o/ [
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 - e5 s/ X% a2 X* K2 m
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
3 F: ^7 R% m; R( C) N' j. ]0 r% p<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
& u: n1 z4 D: N<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 / N. M+ L5 [, G3 G4 a4 D* V6 J1 t
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息0 x( W2 Y. t( R1 @. @& t
9 ?1 b: V* Q$ \1 c$ {& U
, {8 {2 }0 \/ X# b2 H1 r( s m( @
$ {% W7 d- @- ^2 a+ I我这里有脚本翻译的命令,不要说论坛里面没有,只是你们没有用心去找,还有就是,不要一上来就说,帮我看看这个脚本是不是漏洞,要自己学会去看。好了,说到这里吧 上面是一些脚本命令.( C" x( T4 o, P; B
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