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传奇Mir200中!Setup详解

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发表于 2023-12-21 19:15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天给大家讲解下传奇Mir200中!Setup详解希望对你所帮助,Setup是传奇游戏服务端中的重要文件,是整个M2的参数中心

  [Server]

  ;服务器群中的编号,默认为0

  ServerIndex=0

  ;服务器名称

  ServerName=晨阳传奇

  ;服务器组编号,默认为0

  ServerNumber=0

  ;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是

  VentureServer=FALSE

  ;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE

  TestServer=TRUE

  ;注册用户初始化等级,调整范围0-500

  TestLevel=1

  ;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000

  TestGold=30000

  ;允许大参加测试人数

  TestServerUserLimit=1000

  ;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里须改为TRUE

  ServiceMode=TRUE

  ;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效

  NonPKServer=FALSE

  ;数据库IP

  DBAddr=192.168.0.150

  ;数据库端口

  DBPort=6000

  ;注册信息IP

  IDSAddr=192.168.0.150

  ;注册信息端口

  IDSPort=5600

  MsgSrvAddr=192.168.0.150

  MsgSrvPort=4900

  HumLimit=30

  MonLimit=30

  ZenLimit=30

  NpcLimit=5

  SocLimit=30

  DecLimit=10

  UserFull=100

  ZenFastStep=300

  SendBlock=1000

  CheckBlock=8000

  AvailableBlock=200

  GateLoad=0

  LogServerAddr=192.168.0.150

  LogServerPort=10000

  ViewHackMessage=TRUE

  ViewAdmissionFailure=TRUE

  DBName=Leg引擎DB

  GateAddr=192.168.0.150

  GatePort=5000

  DiscountForNightTime=FALSE

  HalfFeeStart=2

  HalfFeeEnd=10

  SocCheckTimeOut=50

  ProcessMonstersTime=10

  RegenMonstersTime=200

  HumanGetMsgTimeLimit=200

  ;HalfFeeStart=2

  ;HalfFeeEnd=10

  [Share]

  ;用户付费记录文件夹,初始化为空

  BaseDir=E:\Mirserver\Mir200\Share\

  ;行会文件夹,保存了大部分行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空

  GuildDir=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\

  ;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空

  GuildFile=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt

  ;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空

  VentureDir=E:\Mirserver\Mir200\ShareV\

  ;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空

  ConLogDir=E:\Mirserver\Mir200\ConLog\

  ;沙巴克城资料及攻城日期、信息

  CastleDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\

  ;服务端核心文件夹

  EnvirDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\

  ;地图文件夹

  MapDir=E:\Mirserver\Mir200\Map\

  CastleFile=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt

  NoticeDir=.\Notice\

  LogDir=.\Log\

  PlugDir=.\

  GameGold=酷逸币

  GamePoint=游戏点

  PayMentPointName=秒卡点

  ;客户端对应文件

  [Setup]

  ClientFile1=Mir.dat

  ClientFile2=mir.2

  ClientFile3=mir.3

  ItemNumber=3181256

  ;应急回城地图号

  HomeMap=0

  ;应急回城地图坐标X

  HomeX=334

  ;应急回城地图坐标Y

  HomeY=266

  DropLargeBlock=1

  ItemNumberEx=1073751010

  ;宝宝升级杀怪基数

  MonUpLvNeedKillBase=100

  ;宝宝升级杀怪倍数

  MonUpLvRate=16

  ;宝宝升级所需杀怪数0级

  MonUpLvNeedKillCount0=0

  ;宝宝升级所需杀怪数1级

  MonUpLvNeedKillCount1=0

  ;宝宝升级所需杀怪数2级

  MonUpLvNeedKillCount2=50

  ;宝宝升级所需杀怪数3级

  MonUpLvNeedKillCount3=100

  ;宝宝升级所需杀怪数4级

  MonUpLvNeedKillCount4=200

  ;宝宝升级所需杀怪数5级

  MonUpLvNeedKillCount5=300

  ;宝宝升级所需杀怪数6级

  MonUpLvNeedKillCount6=600

  ;宝宝升级所需杀怪数7级

  MonUpLvNeedKillCount7=1200

  ;宝宝升级颜色1级

  Sl呵呵eColor0=255

  ;宝宝升级颜色2级

  Sl呵呵eColor1=254

  ;宝宝升级颜色3级

  Sl呵呵eColor2=147

  ;宝宝升级颜色4级

  Sl呵呵eColor3=154

  ;宝宝升级颜色5级

  Sl呵呵eColor4=229

  ;宝宝升级颜色6级

  Sl呵呵eColor5=168

  ;宝宝升级颜色7级

  Sl呵呵eColor6=180

  ;宝宝升级颜色8级

  Sl呵呵eColor7=252

  ;宝宝升级颜色9级

  Sl呵呵eColor8=249

  ;红名村地图号

  RedHomeMap=3

  ;红名村坐标X

  RedHomeX=845

  ;红名村坐标Y

  RedHomeY=674

  ;红名死亡回城地图号

  RedDieHomeMap=3

  ;红名死亡回城地图坐标X

  RedDieHomeX=839

  ;红名死亡回城地图坐标Y

  RedDieHomeY=668

  HealthFillTime=300

  SpellFillTime=800

  ;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)

  DecPkPointTime=60000

  ;以间隔时间自动减PK点控制(实数)

  DecPkPointCount=1

  K状态变色时间(60000为60秒)

  PKFlagTime=60000

  K增加PK点数(实数)

  KillHumanAddPKPoint=60

  KillHumanDecLuckPoint=500

  DecLightItemDrugTime=500

  SafeZoneSize=10

  StartPointSize=2

  ;--------------------------------------------------------------------------------

  ;转生名字颜色1

  ReNewNameColor0=241

  ;转生名字颜色2

  ReNewNameColor1=250

  ;转生名字颜色3

  ReNewNameColor2=248

  ;转生名字颜色4

  ReNewNameColor3=191

  ;转生名字颜色5

  ReNewNameColor4=242

  ;转生名字颜色6

  ReNewNameColor5=150

  ;转生名字颜色7

  ReNewNameColor6=254

  ;转生名字颜色8

  ReNewNameColor7=253

  ;转生名字颜色9

  ReNewNameColor8=186

  ;转生名字颜色10

  ReNewNameColor9=243

  ;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒

  ReNewNameColorTime=2000

  ReNewChangeColor=1

  ;转生后原有经验清除1为清除0为不清除

  ReNewLevelClearExp=1

  ;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)

  BonusAbilofWarrDC=17

  BonusAbilofWarrMC=20

  BonusAbilofWarrSC=20

  BonusAbilofWarrAC=20

  BonusAbilofWarrMAC=20

  BonusAbilofWarrHP=1

  BonusAbilofWarrMP=3

  BonusAbilofWarrHit=20

  BonusAbilofWarrSpeed=35

  BonusAbilofWarrX2=0

  ;法师转生后加点所需的点数

  BonusAbilofWizardDC=17

  BonusAbilofWizardMC=25

  BonusAbilofWizardSC=30

  BonusAbilofWizardAC=20

  BonusAbilofWizardMAC=15

  BonusAbilofWizardHP=2

  BonusAbilofWizardMP=1

  BonusAbilofWizardHit=25

  BonusAbilofWizardSpeed=35

  BonusAbilofWizardX2=0

  ;道士转生后加点所需的点数

  BonusAbilofTaosDC=20

  BonusAbilofTaosMC=30

  BonusAbilofTaosSC=17

  BonusAbilofTaosAC=20

  BonusAbilofTaosMAC=15

  BonusAbilofTaosHP=2

  BonusAbilofTaosMP=1

  BonusAbilofTaosHit=30

  BonusAbilofTaosSpeed=30

  BonusAbilofTaosX2=0

  ;这里应该是可以可加点数的设置地方(本人也不是很了解)

  ;武士转生可以可加点数

  NakedAbilofWarrDC=512

  NakedAbilofWarrMC=2560

  NakedAbilofWarrSC=20

  NakedAbilofWarrAC=768

  NakedAbilofWarrMAC=1280

  NakedAbilofWarrHP=0

  NakedAbilofWarrMP=0

  NakedAbilofWarrHit=0

  NakedAbilofWarrSpeed=0

  NakedAbilofWarrX2=0

  ;法师转生可以可加点数

  NakedAbilofWizardDC=512

  NakedAbilofWizardMC=512

  NakedAbilofWizardSC=2560

  NakedAbilofWizardAC=1280

  NakedAbilofWizardMAC=768

  NakedAbilofWizardHP=0

  NakedAbilofWizardMP=0

  NakedAbilofWizardHit=5

  NakedAbilofWizardSpeed=0

  NakedAbilofWizardX2=0

  ;道士转生可以可加点数

  NakedAbilofTaosDC=20

  NakedAbilofTaosMC=30

  NakedAbilofTaosSC=17

  NakedAbilofTaosAC=20

  NakedAbilofTaosMAC=15

  NakedAbilofTaosHP=2

  NakedAbilofTaosMP=1

  NakedAbilofTaosHit=30

  NakedAbilofTaosSpeed=30

  NakedAbilofTaosX2=0

  GroupMembersMax=10

  ;--------------------------------------------------------------------------------

  ;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒

  UPgradeWeaponGetBackTime=1800000

  ;武器升级过期天数

  ClearExpireUpgradeWeaponDays=8

  ;武器升级所需费用

  UpgradeWeaponPrice=10000

  ;武器升级可以可升点数

  UpgradeWeaponMaxPoint=20

  ;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)

  UpgradeWeaponDCRate=60

  ;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

  UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25

  ;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

  UpgradeWeaponDCThreePointRate=150

  ;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)

  UpgradeWeaponMCRate=60

  ;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

  UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25

  ;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

  UpgradeWeaponMCThreePointRate=150

  ;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)

  UpgradeWeaponSCRate=60

  ;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

  UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25

  ;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

  UpgradeWeaponSCThreePointRate=150

  ;申请行会费用

  BuildGuild=1000000

  ;炼药费用

  MakeDurg=100

  ;申请行会战费用

  GuildWarFee=30000

  ;雇用护卫费用

  HireGuard=300000

  ;雇用弓箭手费用

  HireArcher=300000

  ;修理城门费用

  RepairDoor=2000000

  ;修理城墙费用

  RepairWall=500000

  ;沙城成员修理折扣率%

  CastleMemberPriceRate=80

  ;沙城可以可存资金

  CastleGoldMax=10000000

  ;沙城一天可以收*

  CastleOneDayGold=2000000

  ;沙巴克名称

  CastleName=沙巴克

  ;回城点地图号

  CastleHomeMap=3

  ;回城点地图坐标X

  CastleHomeX=644

  ;回城点地图坐标Y

  CastleHomeY=290

  ;攻城区域范围X

  CastleWarRangeX=100

  ;攻城区域范围Y

  CastleWarRangeY=100

  ;大部分商人交税百分比

  CastleTaxRate=5

  CastleGetAllNpcTax=1

  GenMonRate=10

  ProcessMonRandRate=5

  ProcessMonLimitCount=5

  ;正式模式人物可带金币上限

  HumanMaxGold=10000000

  ;试玩模式人物可带金币上限

  HumanTryModeMaxGold=100000

  ;试玩模式人物等级限制

  TryModeLevel=7

  ;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用1为可以使用)

  TryModeUseStorage=1

  ;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)

  ShutRedMsgShowGMName=1

  ShowMakeItemMsg=1

  ShowGuildName=1

  ;是否开启新的称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号

  ShowRankLevelName=1

  MonSayMsg=1

  ;发送聊天信息大长度设定(实数)

  SayMsgMaxLen=80

  ;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒

  SayMsgTime=3000

  ;聊天信息发送数量(实数)

  SayMsgCount=2

  ;禁言时间(秒)60000为60秒

  DisableSayMsgTime=60000

  ;发送广播信息大长度设定(实数)

  SayRedMsgMaxLen=255

  ;允许喊话等级(实数)

  CanShoutMsgLevel=7

  StartPermission=0

  SendRefMsgRange=12

  DecLampDura=1

  HungerSystem=0

  HungerDecHP=0

  HungerDecPower=0

  DiableHumanRun=0

  RunHuman=0

  RunMon=1

  RunNpc=0

  RunGuard=0

  WarDisableHumanRun=0

  GMRunAll=0

  BoneFammCount=2

  BoneFammHumLevel0=0

  BoneFammCount0=0

  BoneFammLevel0=0

  BoneFammHumLevel1=0

  BoneFammCount1=0

  BoneFammLevel1=0

  BoneFammHumLevel2=0

  BoneFammCount2=0

  BoneFammLevel2=0

  BoneFammHumLevel3=0

  BoneFammCount3=0

  BoneFammLevel3=0

  BoneFammHumLevel4=0

  BoneFammCount4=0

  BoneFammLevel4=0

  BoneFammHumLevel5=0

  BoneFammCount5=0

  BoneFammLevel5=0

  BoneFammHumLevel6=0

  BoneFammCount6=0

  BoneFammLevel6=0

  BoneFammHumLevel7=0

  BoneFammCount7=0

  BoneFammLevel7=0

  BoneFammHumLevel8=0

  BoneFammCount8=0

  BoneFammLevel8=0

  BoneFammHumLevel9=0

  BoneFammCount9=0

  BoneFammLevel9=0

  DogzCount=1

  DogzHumLevel0=0

  DogzCount0=0

  DogzLevel0=0

  DogzHumLevel1=0

  DogzCount1=0

  DogzLevel1=0

  DogzHumLevel2=0

  DogzCount2=0

  DogzLevel2=0

  DogzHumLevel3=0

  DogzCount3=0

  DogzLevel3=0

  DogzHumLevel4=0

  DogzCount4=0

  DogzLevel4=0

  DogzHumLevel5=0

  DogzCount5=0

  DogzLevel5=0

  DogzHumLevel6=0

  DogzCount6=0

  DogzLevel6=0

  DogzHumLevel7=0

  DogzCount7=0

  DogzLevel7=0

  DogzHumLevel8=0

  DogzCount8=0

  DogzLevel8=0

  DogzHumLevel9=0

  DogzCount9=0

  DogzLevel9=0

  ;交易间隔时间(秒)3000为3秒

  TryDealTime=3000

  ;确认交易时间(秒)1000为1秒

  DealOKTime=1000

  ;交易时取回物品0为可以取回1为不可取回

  CanNotGetBackDeal=1

  ;交易设置0为可以交易1为不可交易

  DisableDeal=0

  ;徒弟出师等级

  MasterOKLevel=42

  ;徒弟出师后师傅可得声望数

  MasterOKCreditPoint=20

  ;徒弟出师后师傅可得点数

  MasterOKBonusPoint=0

  K保护设置0为不启动保护1为启动保护

  PKProtect=1

  K保护等级

  PKProtectLevel=30

  ;红名PK保护等级

  RedPKProtectLevel=10

  ItemPowerRate=10000

  ItemExpRate=10000

  ScriptGotoCountLimit=30

  ;聊天文字颜色

  HearMsgFColor=0

  ;聊天文字背景颜色

  HearMsgBColor=255

  ;私聊文字颜色

  WhisperMsgFColor=252

  ;私聊文字背景颜色

  WhisperMsgBColor=255

  ;GM私聊文字背景颜色

  GMWhisperMsgFColor=252

  ;GM私聊文字背景颜色

  GMWhisperMsgBColor=255

  ;喊话文字颜色

  CryMsgFColor=0

  ;喊话文字背景颜色

  CryMsgBColor=151

  ;行会聊天文字颜色

  GreenMsgFColor=219

  ;行会聊天文字背景颜色

  GreenMsgBColor=255

  ;蓝色提示文字颜色

  BlueMsgFColor=255

  ;蓝色提示文字背景颜色

  BlueMsgBColor=252

  ;红色提示文字颜色

  RedMsgFColor=255

  ;红色提示文字背景颜色

  RedMsgBColor=56

  ;绿色提示文字颜色

  GuildMsgFColor=219

  ;绿色提示文字背景颜色

  GuildMsgBColor=255

  ;编组聊天文字颜色

  GroupMsgFColor=196

  ;编组聊天文字背景颜色

  GroupMsgBColor=255

  ;祝福语文字颜色

  CustMsgFColor=249

  ;祝福语文字背景颜色

  CustMsgBColor=255

  MonRandomAddValue=10

  MakeRandomAddValue=1

  WeaponDCAddValueMaxLimit=12

  WeaponDCAddValueRate=15

  WeaponMCAddValueMaxLimit=12

  WeaponMCAddValueRate=15

  WeaponSCAddValueMaxLimit=12

  WeaponSCAddValueRate=15

  DressDCAddValueMaxLimit=6

  DressDCAddValueRate=20

  DressDCAddRate=40

  DressMCAddValueMaxLimit=6

  DressMCAddValueRate=20

  DressMCAddRate=40

  DressSCAddValueMaxLimit=6

  DressSCAddValueRate=20

  DressSCAddRate=40

  NeckLace19DCAddValueMaxLimit=6

  NeckLace19DCAddValueRate=20

  NeckLace19DCAddRate=30

  NeckLace19MCAddValueMaxLimit=6

  NeckLace19MCAddValueRate=20

  NeckLace19MCAddRate=30

  NeckLace19SCAddValueMaxLimit=6

  NeckLace19SCAddValueRate=20

  NeckLace19SCAddRate=30

  NeckLace202124DCAddValueMaxLimit=6

  NeckLace202124DCAddValueRate=20

  NeckLace202124DCAddRate=40

  NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=6

  NeckLace202124MCAddValueRate=20

  NeckLace202124MCAddRate=40

  NeckLace202124SCAddValueMaxLimit=6

  NeckLace202124SCAddValueRate=20

  NeckLace202124SCAddRate=40

  ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6

  ArmRing26DCAddValueRate=20

  ArmRing26DCAddRate=30

  ArmRing26MCAddValueMaxLimit=6

  ArmRing26MCAddValueRate=20

  ArmRing26MCAddRate=30

  ArmRing26SCAddValueMaxLimit=6

  ArmRing26SCAddValueRate=20

  ArmRing26SCAddRate=30

  Ring22DCAddValueMaxLimit=6

  Ring22DCAddValueRate=20

  Ring22DCAddRate=30

  Ring22MCAddValueMaxLimit=6

  Ring22MCAddValueRate=20

  Ring22MCAddRate=30

  Ring22SCAddValueMaxLimit=6

  Ring22SCAddValueRate=20

  Ring22SCAddRate=30

  Ring23DCAddValueMaxLimit=6

  Ring23DCAddValueRate=20

  Ring23DCAddRate=30

  Ring23MCAddValueMaxLimit=6

  Ring23MCAddValueRate=20

  Ring23MCAddRate=30

  Ring23SCAddValueMaxLimit=6

  Ring23SCAddValueRate=20

  Ring23SCAddRate=30

  HelMetDCAddValueMaxLimit=6

  HelMetDCAddValueRate=20

  HelMetDCAddRate=30

  HelMetMCAddValueMaxLimit=6

  HelMetMCAddValueRate=20

  HelMetMCAddRate=30

  HelMetSCAddValueMaxLimit=6

  HelMetSCAddValueRate=20

  HelMetSCAddRate=30

  UnknowHelMetACAddRate=20

  UnknowHelMetACAddValueMaxLimit=4

  UnknowHelMetMACAddRate=20

  UnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4

  UnknowHelMetDCAddRate=30

  UnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3

  UnknowHelMetMCAddRate=30

  UnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=3

  UnknowHelMetSCAddRate=30

  UnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3

  UnknowNecklaceACAddRate=20

  UnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5

  UnknowNecklaceMACAddRate=20

  UnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=5

  UnknowNecklaceDCAddRate=30

  UnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=5

  UnknowNecklaceMCAddRate=30

  UnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5

  UnknowNecklaceSCAddRate=30

  UnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5

  UnknowRingACAddRate=20

  UnknowRingACAddValueMaxLimit=4

  UnknowRingMACAddRate=20

  UnknowRingMACAddValueMaxLimit=4

  UnknowRingDCAddRate=20

  UnknowRingDCAddValueMaxLimit=6

  UnknowRingMCAddRate=20

  UnknowRingMCAddValueMaxLimit=6

  UnknowRingSCAddRate=20

  UnknowRingSCAddValueMaxLimit=6

  MonOneDropGoldCount=5000

  ;命中机率(数字越小机率越大)

  MakeMineHitRate=2

  ;挖矿机率(数字越小机率越大)

  MakeMineRate=10

  ;矿石因子

  StoneTypeRate=141

  StoneTypeRateMin=56

  ;金矿率

  GoldStoneMin=1

  GoldStoneMax=5

  ;银矿率

  SilverStoneMin=6

  SilverStoneMax=14

  ;铁矿率

  SteelStoneMin=15

  SteelStoneMax=30

  ;黑铁矿率

  BlackStoneMin=31

  BlackStoneMax=63

  ;矿石醉小品质(7000为7点)

  StoneMinDura=7000

  ;随机出现矿石品质范围(13000为13)

  StoneGeneralDuraRate=13000

  ;矿石出现高品质机率

  StoneAddDuraRate=20

  ;随机出现矿石高品质范围(10000为10)

  StoneAddDuraMax=10000

  ;一等奖机率

  WinLottery1Min=16180

  WinLottery1Max=16185

  ;二等奖机率

  WinLottery2Min=16170

  WinLottery2Max=16179

  ;三等奖机率

  WinLottery3Min=16150

  WinLottery3Max=16169

  ;四等奖机率

  WinLottery4Min=16000

  WinLottery4Max=16149

  ;五等奖机率

  WinLottery5Min=5000

  WinLottery5Max=15999

  ;六等奖机率

  WinLottery6Min=1

  WinLottery6Max=4999

  ;中奖机率因子

  WinLotteryRate=30000

  ;一等奖奖金

  WinLottery1Gold=1000000

  ;二等奖奖金

  WinLottery2Gold=200000

  ;三等奖奖金

  WinLottery3Gold=100000

  ;四等奖奖金

  WinLottery4Gold=10000

  ;五等奖奖金

  WinLottery5Gold=1000

  ;六等奖奖金

  WinLottery6Gold=500

  GuildRecallTime=180

  GroupRecallTime=6

  ;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)

  ControlDropItem=1

  ;安泉区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)

  InSafeDisableDrop=0

  ;扔物品控制的金币数设定

  CanDropGold=1000

  ;扔物品控制的物品价格设定

  CanDropPrice=500

  SendCustemMsg=1

  ;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)

  SubkMasterSendMsg=1

  SuperRepairPriceRate=3

  RepairItemDecDura=30

  ;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)

  DieScatterBag=1

  ;人物死亡掉背包物品

  DieScatterBagRate=10

  ;红名人物死亡掉背包大部分物品控制(0为不掉,1为掉)

  DieRedScatterBagAll=1

  ;红名人物死亡掉背包大部分物品机率(百分比实数)

  DieDropUseItemRate=30

  ;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)

  DieRedDropUseItemRate=20

  ;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)

  DieDropGold=0

  ;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

  KillByHumanDropUseItem=1

  ;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

  KillByMonstDropUseItem=1

  KickExpireHuman=0

  ;行会封号大长度

  GuildRankNameLen=16

  ;行会名称大长度

  GuildNameLen=16

  ;行会成员大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)

  GuildMemberMaxLimit=200

  AttackPosionRate=6

  AttackPosionTime=4

  RevivalTime=60000

  UserMoveCanDupObj=0

  UserMoveCanOnItem=1

  UserMoveTime=10

  PKDieLostExpRate=1000

  PKDieLostLevelRate=20000

  ;攻击其它人时名字颜色

  PKFlagNameColor=47

  ;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色

  AllyAndGuildNameColor=180

  ;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色

  WarGuildNameColor=69

  ;战争区域时名字颜色

  InFreePKAreaNameColor=221

  K点超过100时名字颜色

  PKLevel1NameColor=251

  K点超过200时名字颜色

  PKLevel2NameColor=249

  ;祈祷生效设置(1为开启0为不开启)

  SpiritMutiny=1

  ;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)

  SpiritMutinyTime=3600000

  ;祈祷生效时能量倍数

  SpiritPowerRate=2

  ;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变1为叛变)

  MasterDieMutiny=0

  ;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)

  MasterDieMutinyRate=5

  ;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)

  MasterDieMutinyPower=5

  ;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色0为关闭)

  BBMonAutoChangeColor=1

  ;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)

  BBMonAutoChangeColorTime=3000

  OldClientShowHiLevel=1

  ShowScriptActionMsg=1

  RunSocketDieLoopLimit=100

  ThreadRun=0

  DeathColorEffect=5

  ParalyCanRun=0

  ParalyCanWalk=0

  ParalyCanHit=0

  ParalyCanSpell=0

  ShowExceptionMsg=1

  ShowPreFixMsg=1

  MagTurnUndeadLevel=50

  ;诱惑之光能召唤的可以怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑

  MagTammingLevel=50

  ;等级比率,数字越小,越容易召唤

  MagTammingTargetLevel=1

  ;血量比率,数字越大,越容易召唤

  MagTammingTargetHPRate=500

  ;诱惑之光能召唤的可以怪物数量(实数)

  MagTammingCount=5

  MabMabeHitRandRate=100

  MabMabeHitMinLvLimit=10

  MabMabeHitSucessRate=21

  MabMabeHitMabeTimeRate=20




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发表于 2023-12-21 21:08:36 | 显示全部楼层
为什么不早让我发现这个论坛啊,让那些传奇一条龙黑死我了,开个新区都收我几百块!呜呜。

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发表于 2023-12-22 04:13:28 | 显示全部楼层
虽然这个版本不错,但我个人比较喜欢1.76元素大极品的。

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发表于 2023-12-22 07:48:30 | 显示全部楼层
特戒传奇类型的怎么那么少啊,请多发发这方面的版本吧?

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发表于 2023-12-22 10:58:58 | 显示全部楼层
特戒传奇类型的怎么那么少啊,请多发发这方面的版本吧?

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发表于 2023-12-22 18:24:57 | 显示全部楼层
1.76金币传奇的端多更新点,感谢!

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发表于 2023-12-23 03:14:52 | 显示全部楼层
站长,我看了半天了,有没有信誉传奇开区公司推荐一下?

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发表于 2023-12-23 09:41:36 | 显示全部楼层
我想找个超级变态传奇65535的端,有没有?最好是那些上线满65535级的。忘记说了,要变态合击的哦!无英雄那些玩不惯。

0

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发表于 2023-12-23 18:39:25 | 显示全部楼层
1.85传奇版本很多,老大,我建议你还是多更新这些资源。

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发表于 2023-12-24 00:01:22 | 显示全部楼层
请问这个版本需要用到什么配置的电脑?家里的机器可以开起来吗?试过的朋友麻烦告诉我一下?

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发表于 2023-12-24 00:01:22 | 显示全部楼层
有没有信誉的传奇支付平台?有的话,回复我一下,在线等!

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发表于 2023-12-24 05:30:06 | 显示全部楼层
我开了个1.95传奇私服,有没有想玩的?站内PM我一下,送路费和装备!

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发表于 2023-12-24 14:06:57 | 显示全部楼层
站长,有没有这个传奇服务端相关的架设教程啊?

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发表于 2023-12-24 21:35:12 | 显示全部楼层
虽然这个版本很不错,但我还是想要个1.76金币传奇。回复也只是为了拿点积分。

0

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发表于 2023-12-25 05:11:47 | 显示全部楼层
我开了个1.95传奇私服,有没有想玩的?站内PM我一下,送路费和装备!

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发表于 2023-12-25 11:50:23 | 显示全部楼层
玩了很久传奇SF了,一直想自己开个,很感谢这个网站让我学会了开单机版传奇。

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发表于 2023-12-25 11:50:23 | 显示全部楼层
大神,多更新点单职业版本啊。

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发表于 2023-12-25 15:45:25 | 显示全部楼层
请问这个版本需要用到什么配置的电脑?家里的机器可以开起来吗?试过的朋友麻烦告诉我一下?

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发表于 2023-12-25 22:10:28 | 显示全部楼层
我想找个超级变态传奇65535的端,有没有?最好是那些上线满65535级的。忘记说了,要变态合击的哦!无英雄那些玩不惯。

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发表于 2023-12-26 07:22:00 | 显示全部楼层
站长,有没有以前那种1.76蓝魔传奇的版本啊?想回味一下!
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