|
功能:
人物转生控制
格式:
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数
转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255)
转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1 - 20000)。
;==========================================
;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性
[@RenewLevel]
#IF
#ACT
RENEWLEVEL 1 28 100
#SAY
转生成功。
;==========================================
功能:
检测转生等级
格式:
控制符(=,>,<)
;==========================================
[@ViewRenLevel]
#IF
checkrenewlevel = 0
#act
break
#say
你还没转生!!!\ \
〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗
#IF
checkrenewlevel = 1
#act
break
#say
你的转生等级为第一重转生!!!\ \
〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗
;==========================================
功能:
清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)
格式:
;==========================================
[@ClearRenewLevel]
#IF
#ACT
RestRenewLevel
;==========================================
功能:
设置及更改转生人物显示的名称
格式:
配置文件:String.ini
以下为相关配置内容:
;==========================================
WarrReNewName=%chrname\*<圣>*
WizardReNewName=%chrname\*<神>*
TaosReNewName=%chrname\*<尊>*
WarrReNewName 武士转生后名称显示
WizardReNewName 法师转生后名称显示
TaosReNewName 道士转生后名称显示
GameOfMir引擎人物转身脚本 |
上一篇:GameOfMir引擎人物颜色发型转换脚本下一篇:GameOfMir引擎任务脚本制作案例
|