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给力引擎添加装备补丁教程

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发表于 2014-5-23 09:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
物品装备补丁计算列表备注说明客户端优先读取wis或wil格式文件,如果不存在则读取相应名字的wzl新格式文件物品Looks编号的计算数据库Looks编号 补丁文件位置

0 - 9999 \Data\Items.wzl 包裹内观
\Data\StateItem.wzl 装备佩戴后内观
\Data\DnItems.wzl 装备地上外观
10000 - 19999 \Resource\Data\Items.pak 包裹内观
\Resource\Data\StateItem.pak 装备佩戴后内观
\Resource\Data\DnItems.pak 装备地上外观
衣服Shap外观编号的计算衣服Shap外观编号 补丁文件位置
0 - 11 \Data\Hum.wzl (每个1200张图片一个编号)
12 - 23 \Data\Data\Hum2.wzl (每个1200张图片一个编号)
24 - 99 \Data\Data\Hum3.wzl (每个1200张图片一个编号)
100 - 125 \Resource\Data\Hum.pak (每个1200张图片一个编号)
武器Shap外观编号的计算武器Shap外观编号 补丁文件位置
0 - 37 \Data\Weapon.wil 或 Weapon.wzl (每个1200张图片一个编号)
38 - 58 \Data\Data\Weapon2.wis 或 Weapon2.wzl (每个1200张图片一个编号)
59 - 99 \Data\Data\Weapon3.wil 或 Weapon3.wzl (每个1200张图片一个编号)
100 - 125 \Resource\Data\Weapon.pak (每个1200张图片一个编号)
衣服武器特效编号的计算衣服武器Anicount编号 补丁文件位置
0 - 20  \Data\HumEffect.wzl (每个600张图片一个编号)
21 - 44 \Data\Data\HumEffect2.wzl (每个600张图片一个编号)
45 - 75  \Data\Data\HumEffect3.wzl (每个600张图片一个编号)
200 - 255 \Resource\Data\HumEffect.pak (每个600张图片一个编号)

怪物补丁计算列表物品Looks编号的计算怪物Appr编号 补丁文件位置
0 - 499  \Data\Mon1.wzl 至 \Data\Mon50.wzl
500 - 700  \Resource\Data\Mon1.pak 至 Mon20.pak
Mon1.pak 第一个怪物从500开始
Mon2.pak 第一个怪物从510开始
Mon3.pak 第一个怪物从520开始
以此类推
810 - 819  \Data\Mon-kulou.wil 盛大骷髅宝宝补丁文件
从810开始计算,每360张图像为一种骷髅
以此类推
1100 - 1509  .\Resource\Data\Horse.pak 自定义坐骑补丁文件
从1100开始计算,每600张图像为一种坐骑
前300张为骑乘时的外观,后300张为怪物时的外观
以此类推

1510 - 1809  \Resource\Data\Mon21.pak 至 Mon50.pak
Mon21.pak 第一个怪物从1510开始
Mon22.pak 第一个怪物从1520开始
Mon23.pak 第一个怪物从1530开始
以此类推


--------------------------------------------------------------------------------
NPC相关补丁支持列表地图相关补丁支持列表类型 补丁文件位置
0-91
\Data\Npc.wil 盛大固定NPC外观
不支持扩展
92-125 \Data\Npc2.wil 盛大固定NPC外观
不支持扩展
126-299 \Resource\Data\Npc.pak 给力固定NPC外观
不支持扩展
300-499 \Resource\Data\Npc2.pak GM自定义NPC外观
支持扩展

每30张图片为一个外观,其中10张代表一个方向(4张图+6张空白)

500-699 \Resource\Data\Npc3.pak GM自定义NPC外观
支持扩展

每10张图片为一个外观(2张图+8张空白)



--------------------------------------------------------------------------------
地图相关补丁支持列表地图相关补丁支持列表类型 补丁文件位置
地图素材补丁
支持的补丁文件
\Data\Objects.wil 至 Objects30.wil
\Resource\Data\Objects1.pak 至 Objects10.pak
盛大Minmap文件夹 支持的补丁文件
\Data\minimap\301.mmap 至 331.mmap
301.mmap = 10000
302.mmap = 10001
303.mmap = 10002
... 以此类推
小地图文件  \Data\mmap.wil 小地图编号=实际图片编号+1
\Resource\Data\mmap.pak 小地图编号=实际图片编号+1001




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