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首饰道具素材添加教程

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发表于 2014-5-4 15:48:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
                  因为非常简单 暂时提供文字教程 视频教程后续补充   详细内容回复可见

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因为我一直都是使用Leg引擎 所以讲课以Leg引擎为例 其它引擎为辅助
首先我们选择一套首饰或者任务道具
打开我们的网站www.whsfzx.com 找到相应专区 随便挑选自己喜欢的下载
我已经挑选好了  下面大家仔细看
OK 我们打开下载好的素材 有大图片 有小图片 有的只有一套图片 那是不分大小的
在这里我讲一下 其实小图片就是Items和DnItems 大图片就是stateitem wil文件就不用说了

然后添加大图片 也就是大内观 因为添加的是首饰和道具 需要特别注意的是 大图片头盔是需要坐标的
如果是本站的素材 坐标都已调整好 批量导入即可
OK 我们现在创建一个文件夹 名字为data  
现在复制自己客户端的 stateitem.wil 放到刚才创建的data文件夹里
我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem
这里我说明一下 为了让大家制作起来更简单 我们不引用stateitem.wil 如果将这个文件做成补丁
你补丁兆数会无辜添加很多 毕竟很多东西都是客户端内自带的
但是算法还是要写一下的 没有算法 图片编号多少looks 就是多少了

我们创建stateitem1.wil
方法是:
用WIL编辑器清空stateitem  然后退出wil编辑器 否则改不了名字
然后改名为stateitem1.wil
代码第一张图片looks 为10000 第二张就是10001 以此类推
节省补丁而且直观 还不会冲突玩家客户端 一举两得
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ok 开始导入大图片
如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements
Placements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样 那么可以使用批量导入
这样就不用填写坐标了
注意 有的坐标没有写在文本里 而是在图片名字上
OK 这样一来我们就导入成功了
还记的代码算法吗? 对 第一张图片为10000 第二张为10001以此类推 一会要用到
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接下来就是导入小图片了 也就是Items和DnItems
跟stateitem一样 我们复制Items和DnItems 改名为Items1和DnItems1
因为Items和DnItems文件是没有代码填写的 所以他们的图片显示位置与stateitem一致
所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致
否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况
现在我们把小图片导入
OK了 一套首饰道具的整套补丁已经添加制作好了 但是版本内没有添加好
很简单 添加首饰道具属性 写入相应代码 就搞定了
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现在打开我们传奇素材网的菜鸟编辑器 确认自己的版本目录是D:\mirserver
打开后 找到物品栏
怎么添加呢?最简单不容易出错的方式 就是复制一件首饰然后修改代码和属性
这样最不容易出错 小心驶得万年船嘛对不对
好 属性这里我们随便写一下 名字吗 随便
接下来是重点
填写我们刚刚制作补丁的代码
大图片内观代码 stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗 10000 记住了
所以大图片内观也就是装备栏外观 怎么讲都可以 我习惯讲装备栏为大图片内观 外观就是外观 不容易混淆
在looks 也就是物品外观这里 填写10000
检查无误了 OK 制作完毕 恭喜你顺利的制作出了第一个属于自己版本的首饰以及补丁
现在我们进入游戏看一下 关闭菜鸟编辑器 有文件占用即将要用到的文件呢 就会出错
进入游戏之前 必须要把自己制作的补丁呢 覆盖到传奇客户端里

PS:
  这里补充一些内容 首饰中大图片也就是装备栏内观stateitem 头盔需要添加坐标 否则位置会偏移
为了节省补丁 大家需要明白以下原理:
首饰有背包、地上、身上三个地方显示 所以stateitem Items和DnItems 都必须添加进图片且对应起来
但是任务道具就不一样了 例如金条 他是任务道具 出现在背包、地上 但是不会显示在身上装备栏
所以 为了节省补丁大小 我们可以只在Items和DnItems 里添加
大家也许会问 那么对应的stateitem 里填写什么呢
很简单 大家导出一张空图片导入进去补足这个位置即可
如果还有哪里不懂 大家可以到传奇素材网有问必答区发帖提问
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刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了 简单吧 这样操作一举两得

题外话 接下来是说一下其他引擎文件算法 大家自己看看 举一反三 就不需要我再讲了
=======================================================
3K引擎:
hum.wil //衣服shape从0~24计算
   hum2.wil //衣服shape从25~49计算
   hum3.wil //衣服shape从50~74计算
   hum4.wil //衣服shape从75~99计算
   weapon.wil //武器shape从0~49计算
   weapon2.wil //武器shape从50~74计算
   weapon3.wil //武器shape从75~99计算
   Items.wil //物品Looks从0~4999计算
   Items2.wil //物品Looks从5000~9999计算
   DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算
   DnItems2.wil //物品Looks从5000~9999计算
   stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算
   stateitem2.wil //物品Looks从5000~9999计算
   monXX.wil,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪

大内观代码 第一张图片是10000还记得吗
=============================================================
MAX引擎:
武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是40808
40808/1200=34所以开天的shape就是34
王者之刃 它在Weapon2.wil文件里图片编号是13200
13200/1200=11 因为第二个文件里加上50=61
这样王者之刃的shape=61
Weapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会
优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wil
物品补丁扩展算法:
Items每个文件10000
items2.wil 的第一个物品为10000
例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的
那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推
==============================================================
BIUE引擎:(也就是Legend引擎)
    hum2.wil                //衣服shape从25~49计算
    hum3.wil                //衣服shape从50~74计算
    shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
    weapon2.wil                //武器shape从50~74计算
    weapon3.wil                //武器shape从75~99计算
    shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
    monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
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支持,楼下的跟上哈~

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发表于 2014-5-5 08:23:06 | 显示全部楼层
支持  比较适合新手  要是有视频教程就更好了

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发表于 2014-5-6 03:07:40 | 显示全部楼层
学习下

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打酱油的人拉,回复下赚取积分

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发表于 2014-5-8 21:44:07 | 显示全部楼层
OMG!介是啥东东!!!

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发表于 2014-5-10 13:03:16 | 显示全部楼层
这是什么东东啊

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发表于 2014-5-11 07:08:15 | 显示全部楼层
相当不错,关注……

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发表于 2014-6-8 00:24:06 | 显示全部楼层
ding a ding~~~顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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发表于 2014-6-14 09:04:15 | 显示全部楼层
回复9个帖子就可以升级了 哎呀 好烦人啊! 听说自己发帖还可以哈

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发表于 2014-6-16 09:20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-17 01:42:18 | 显示全部楼层
震要要 法官法国风格和

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日 骨痛热代乳粉的工人

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发表于 2014-11-16 23:46:48 | 显示全部楼层
支持  比较适合新手  要是有视频教程就更好了

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发表于 2014-11-22 15:28:35 | 显示全部楼层
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adfag阿嘎德国孤独大概

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发表于 2016-5-18 20:21:57 | 显示全部楼层
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