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[@main]
#if
EQUAL G1 0
#SAY
全新烽火传递活动上线啦!从即日起,烽火活动以3天时间为一轮,\
任意玩家在一轮活动期间,只要累积火种数达到<300/FCOLOR=58>,\
每获得一个火种值即获得角色<37万/FCOLOR=58>,<英雄13万/FCOLOR=58>的丰厚经验奖励。\
总排行榜<前10名/FCOLOR=58>的玩家,更有<星王装备/FCOLOR=58>等你拿\
<本轮烽火台活动将在/FCOLOR=58>:<$STR(G2)>小时<$STR(G3)>分钟后开奖\ \
<查询烽火排行榜/@PHB> <查询上期烽火排行榜/@PHB2> <领取物品奖励/@WPJL> \
<查询我的火种数量/@HZSL> <查询活动具体规则/@HDGZ>\
#ELSESAY
全新烽火传递活动上线啦!从即日起,烽火活动以3天时间为一轮,\
任意玩家在一轮活动期间,只要累积火种数达到<300/FCOLOR=58>,\
每获得一个火种值即获得角色<37万/FCOLOR=58>,<英雄13万/FCOLOR=58>的丰厚经验奖励。\
总排行榜<前10名/FCOLOR=58>的玩家,更有<星王装备/FCOLOR=58>等你拿\
<本轮烽火台活动将在/FCOLOR=58>:<$STR(G1)>天<$STR(G2)>小时<$STR(G3)>分钟后开奖\ \
<查询烽火排行榜/@PHB> <查询上期烽火排行榜/@PHB2> <领取物品奖励/@WPJL> \
<查询我的火种数量/@HZSL> <查询活动具体规则/@HDGZ>\
[@HDGZ]
1.全新烽火传递活动上线啦!从即日起,烽火活动以3天时间为一轮。\
2.活动时间内玩家只有获得经验即自动参加到本活动中,无需报名。\
3.火种与火种奖励经验档次:\
火种达到<100/FCOLOR=58>,每获得100万经验奖励<角色10万经验,英雄6千经验>\
火种达到<200/FCOLOR=58>,每获得100万经验奖励<角色18万经验,英雄2万经验>\
火种达到<300/FCOLOR=58>,每获得100万经验奖励<角色26万经验,英雄5万经验>\
火种达到<400/FCOLOR=58>,每获得100万经验奖励<角色32万经验,英雄8万经验>\
火种达到<500/FCOLOR=58>,每获得100万经验奖励<角色37万经验,英雄13万经验>\
<返回/@main> <下一页/@XYY>
[@XYY]
5.活动结束时排行榜进行发奖,\
第一名且火种数量超过200下限即可获得<星王首饰/FCOLOR=58>随机一件;\
第二名—第四名且火种点数超过200下限即可获得<星王首饰/FCOLOR=58>随机一件。\
第五名—第十名且火种点数超过100下限即可获得<星王首饰/FCOLOR=58>随机一件。\
6.排行榜只显示火种排名前10位玩家,火种数量相同的玩家,\
等级高的排位在前,等级相同情况下,经验高的玩家排位在前。\
7.领奖截止时间当日第二天中午12点。 \ \
<返回/@HDGZ>
[@HZSL]
您当前的火种值为:<$HUMAN(烽火台)> \ \ \
<返回/@main>
[@PHB]
#ACT
#CALL [\烽火台系统\显示烽火台.txt] @显示烽火台
BREAK
[@PHB2]
#ACT
#CALL [\烽火台系统\显示上次烽火台.txt] @显示上次烽火台
BREAK
[@WPJL]
#ACT
#CALL [\烽火台系统\领取烽火台排名奖励.txt] @领取烽火台排名奖励
BREAK
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