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说明: 1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
2.需要在M2\查看\列表信息\游戏管理\装备升级中设置可升级的装备.
3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
注意: 需要更新补丁.
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
注意ItemUpgrade注册M2还有才可执行.
[@ItemUpgrade]
#IF
CheckGold 5000
#ACT
Take 金币 5000
#EL[size=+0]SE[size=+0]SAY
升级装备需要5000金币.
#EL[size=+0]SEACT
[size=+0]SetUpgradeFail
Break
升级宝石[size=+0]StdMode=55,56,57,58,59
宝石类型1:
[size=+0]StdMode=55(升级指定类型的装备)
[size=+0]Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的[size=+0]StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,[size=+0]Sc,[size=+0]SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
宝石类型2:
[size=+0]StdMode=56(升级指定类型的装备)
NeedLevel=(1-100)
区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.
宝石类型3:
[size=+0]StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于1)
[size=+0]Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的[size=+0]StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加防御和魔御.
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)
宝石类型4:
[size=+0]StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于2)
[size=+0]Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的[size=+0]StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
DC2,MC2,[size=+0]SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
宝石类型5:
[size=+0]StdMode=58(随成升级装备属性)
[size=+0]Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的[size=+0]StdMode值)
AniCount=(升级点数)
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
宝石类型6:
[size=+0]StdMode=59(增加升级成功率)
[size=+0]Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的[size=+0]StdMode值)
DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)
说明: 1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
2.需要在M2\查看\列表信息\游戏管理\装备升级中设置可升级的装备.
3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
注意: 需要更新补丁.
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
注意ItemUpgrade注册M2还有才可执行.
[@ItemUpgrade]
#IF
CheckGold 5000
#ACT
Take 金币 5000
#EL[size=+0]SE[size=+0]SAY
升级装备需要5000金币.
#EL[size=+0]SEACT
[size=+0]SetUpgradeFail
Break
升级宝石[size=+0]StdMode=55,56,57,58,59
宝石类型1:
[size=+0]StdMode=55(升级指定类型的装备)
[size=+0]Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的[size=+0]StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,[size=+0]Sc,[size=+0]SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
宝石类型2:
;脚本版权:红鹰开区一条龙
;脚本版权:红鹰开区一条龙
[size=+0]StdMode=56(升级指定类型的装备)
NeedLevel=(1-100)
区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.
宝石类型3:
[size=+0]StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于1)
[size=+0]Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的[size=+0]StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加防御和魔御.
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)
宝石类型4:
[size=+0]StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于2)
[size=+0]Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的[size=+0]StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
DC2,MC2,[size=+0]SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
宝石类型5:
[size=+0]StdMode=58(随成升级装备属性)
[size=+0]Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的[size=+0]StdMode值)
AniCount=(升级点数)
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
宝石类型6:
[size=+0]StdMode=59(增加升级成功率)
[size=+0]Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的[size=+0]StdMode值)
DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)
以下是最新更新后的部分新特性:
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Re[size=+0]served字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
2.随机升级宝石([size=+0]StdMode=58)的Re[size=+0]served=1时只随机增加攻击,魔法,道术.
3.58类型的升级宝石的Re[size=+0]served有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调
整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.
以下是最新更新后的部分新特性:
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Re[size=+0]served字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
2.随机升级宝石([size=+0]StdMode=58)的Re[size=+0]served=1时只随机增加攻击,魔法,道术.
3.58类型的升级宝石的Re[size=+0]served有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调
整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.
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