|
#IF 如果
F* x3 W' x# F( C; M0 m4 @, V6 Z8 S#SAY 输出字符串 * T, u& t$ ^ F+ b7 ?0 A1 j
#ACT 执行命令
2 z. }. I o9 U% \break 结束命令 4 x" [! D3 p) W$ y
close 结束对话 D' z" o: E2 E5 R+ s
------条件命令-----
0 j8 \. S/ Z/ P* \) p7 [' x- G$ ~CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
+ ~9 t0 \/ o& O$ @: Y2 D' H2 [CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量 ; T2 w% F7 A$ U7 f3 n% |3 y
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
7 M; d8 D3 ^8 M% L1 T" W' ^; pCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 5 ^6 L# y8 h' O/ G. o
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 * c# s8 b/ K# |2 I& J8 R) m; `
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业9 y8 l D: C' j: J# K: z
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 4 f% C) y r2 |
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 7 I( i. |) [& n
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
- ]6 u7 B5 h8 hCHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
0 H# n! ?: `; m2 a$ O `9 qONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 : c! s5 W7 |* C( z
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
0 r2 j' }, E0 B. t% l& v0 YCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
/ \4 L1 V ]$ o) F2 v) CCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
. B7 _4 m9 P: E1 mCHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 5 W2 Z @6 n' v* w9 }
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 4 L% T4 @$ X |( o2 S6 \& g
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 8 X2 i2 Q, v" U4 b. p# m8 C
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 * U8 [; g9 Y# H$ y0 \4 C
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 ( H, g! Z; F8 E, y/ D5 ?7 R8 {$ l
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
3 x6 ]- V; m# b7 X" `- XCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 ' h; h) M% l8 S
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
5 p1 I- V; j9 E& q5 _& Z7 ]- @HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
/ {' Z' P H+ |ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
) `; J& `, g6 W% X5 J" jISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老*R>ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老*R>ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 $ u/ c- B, O* i5 E. G* l
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
' ~, W _5 M$ W0 l, CCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
* d% B3 ?9 k. [4 l" SCHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 - m& E9 d! l4 e- ~* E
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级 ! K1 m3 d# O2 r) B. | ^6 a9 C
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
% \$ Y- @! [: M- ?1 ]1 D: YCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 $ F$ |; E+ }% d' d- w
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
. p- T6 Y- Q4 V3 V! ~/ ^CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 - |' a& X! n* [& m; \2 R
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 / Q! m( l* X6 ]2 ]0 x' F% b
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 ( U9 `9 E4 p8 p" m9 r8 P" T! p
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
, d# ?; @9 S! P! uCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
3 ~! z V3 _( @# DCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 . q" d. p* p' b6 T% ?
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 9 ~( h6 g, r7 A3 V
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
: j: z% c9 B9 h: h, e O/ DCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 1 d, ]( F) D X8 u# l
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
) E: O3 r5 b2 P7 jISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
* S) @( o; u8 }! z% [PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
2 V- Y2 t" K6 M& G# _6 k" t1 VCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 " ?; ?2 S, I0 X \
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 ( ]) g3 T* N- s x- O9 q. V5 A
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 Y: h9 w* i( [7 b, F# p
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
9 V3 j0 e: g& a* D* g-------功能命令------1 g1 ]" K! k' \
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
; c7 _; v1 a' T6 ?/ Q% j4 ]# eMOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
0 y" F7 P+ m" ZTIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 ) D; X. X8 d7 \6 Q
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 / E1 z* U# H" U# R c; q2 Z8 M
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
) A5 ^; ^$ T& h& Q0 T+ ~setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) , ]& E. H" a* p+ O; p$ U. K$ a `
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 " R, t: {% D% ?' x0 ^$ m. K p5 v0 V
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 7 n2 C: w- R) j( G
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
% d! p* L% V, P2 `( x2 hDELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
5 l' a8 q. M$ EADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
, ~6 |0 K+ D7 \& p4 ~4 J/ i; G/ uDELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
; K) `! i5 @( ]7 aCLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 : ^5 [( A- G, E% \
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
7 O6 Q; D8 x/ q0 U xCHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 % P8 V8 o- i! u$ ?0 f4 A5 u
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 : j7 v" X. D% P
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 ) B* e2 s2 o, [6 j! H6 t* ~1 Z) A
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 / L# D* ]9 H/ ]* @4 e# F
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 * _/ B- n, h" }
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 $ ~% N; u% E+ k7 j6 B' j
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 : [. r7 y. ?% W7 f t8 Z7 V6 L9 S
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
( Y+ o8 H3 x; e1 p: K FGAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 , h* @: {2 Q0 G' b/ K2 \
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
) t5 P f. A8 ~% Y8 [* KSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
. Y/ {9 W' c* }5 c/ W; L, ASETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
$ F5 C% I" a" N' }$ ^0 C% tCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
7 r" d9 }" F4 ?CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 ; P% R* F. }3 e: k
CHANLeg引擎XP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
4 m; E& h, x- w: g6 T2 DCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
7 I4 `. f/ \5 PCHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
' o4 r* [, p" B7 tKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 & w. h, n% c- r6 D% T I# G2 _+ U
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率
$ [# B& S8 p. Z0 p# FKICK 将当前人物踢下线 8 U4 R9 @8 |# U) I( ^6 V$ V1 J
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 1 x: i# z1 i3 h# Y/ F
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 w6 e% o8 T' x$ K
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 ( O5 a% [+ g2 l
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 1 I+ t- z1 G2 c0 d
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
1 N6 \0 G) f g" h% L. L2 t3 p7 qDELMASTER 清除当前人物的拜师信息 ) }% N! o1 t% I" Y1 c% p3 _# \- ~
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 ( I3 K& _9 H) [
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
5 _5 j1 u: `, }: iCLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 . a: S1 a1 c$ g! B6 B9 d
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 ; ]. V+ S. N6 c* p& H0 k0 [$ ?
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 5 P# \! H& y0 A: L
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
7 |# c, U9 h) cPARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 % s* L1 }! O8 a% D" R) ]. E' f* T
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 l R9 A$ @! @
takew可以取走身上装备的物品) 3 H. n' R' e2 m8 V
close 结束 ; O) {+ b" e& Q r' T
mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
! R3 v" z2 X& s* l/ P" \3 umap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
, Q2 H4 U% W$ A+ Z* O$ \% N1 i5 Mbreak 6 b; B# t( M, f. j4 h; C+ d
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) : j% ?" Y' C$ r3 `( [" K
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
+ z6 Y/ A2 K. r& I7 O9 dmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) ( E6 ], n' Q2 J/ ?% ?
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
2 s/ P. b! F, i2 `2 Qrecallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
5 [6 R- D. J# M+ f/ nbatchdelay 1
6 y( S& ~/ R! b4 z3 ?% raddbatch 2 0 _$ B$ k# e$ j/ t8 Z$ s
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3 [$ `2 v5 g4 r6 Lplaydice 4 l2 l3 P7 G- o) ]
addnamelist 增加名单
) [, H0 k! z5 x9 cdelnamelist 删除名单
~8 ^+ C5 w: bgoquest 开始探索 8 z" r6 x& l7 o- a
denquest 结束探索1 T4 h D K9 G2 V* H |) @# o8 C
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
3 F: i7 p4 a y( j }#if 条件语句(#if 如果...)
$ A- o7 m( ?' T8 C/ ^# _6 h( X1 m" V#act 结果语句(#act 那么...)
' s7 G+ G7 N6 I( P% h#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
; c- s* }# Q" p3 s- I#say 结果语句(#say 接显示对话内容) + W* y$ O4 _2 t. f- w/ }5 X
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
. k# ~; W2 j+ S- d, {7 |-------符号详解---------# L- s1 |* T l2 W8 d( `) y
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 3 Q0 o! K# c8 T, b ~5 T0 j) H% m" e
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 $ q X! O k, ~! d
<> 交谈选项例如<关 闭[url=]/@exit[/url]>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
2 t; u) U: _; }7 Y4 l1 X/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 7 i H. Z/ [3 b# x d
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 3 n; R, m$ \& G) j p
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------1 c1 J- A' z9 Z
safe 安全区不可pk
8 s, b& n0 m# A: C* kdark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 4 o. O# a( z# \" }2 { |
fight 战斗区域,允许pk . M/ m1 g1 H0 q. [
fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
! M# l) `/ j6 |, j# G3 fday 白天,免蜡
' e3 N8 f) Y. ~/ L$ e, e, hnoreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
d; N7 z$ m/ I6 v' |checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 " T1 i( U7 y, `' U
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 * l' r( \4 k$ a7 S9 s4 R( B
needset_off ) M3 z# `! M/ p6 g) W! j5 Q+ S) m% H
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
9 F9 V, F5 s- |norecall 不能被记忆一套召回的地图
. F5 V6 J2 C& h9 |7 x- Wnorandommove 不能使用随机传送卷的地图
# \+ x4 x" k1 a: ]9 Qnodrug
6 `9 w9 _* [* H, i6 Amine 可以挖矿的地图 , @+ T( @/ Q6 P& F4 K% Y# h" E' `
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 3 \5 f$ F/ M) F( M0 ?/ Q4 a$ l1 V# K
------服务器固定变量-------
# D) c( c, K" y# f3 j4 b9 i, V<$USERNAME> 人物名称
9 u7 G) l( Y# [5 @8 W* }<$GUILDNAME> 行会名称 1 W" D1 p, Y: |
<$RANKNAME> 行会职位名称
9 \) P/ m6 c7 O, B. {+ ]$ Y<$LEVEL> 等级
4 B- A/ J$ n; `, \0 y<$HP> 生命值 $ ^% Y# a$ m$ c* h& c# s0 l" S
<$AC> 防御力
2 J% ?# |4 a( U. {6 _& U<$MAXAC> 最高防御力 # [# `7 U# `+ Z4 l7 W% l' h, x9 M
<$MAC> 魔法防御力
3 V: H5 z, t! B: A- Q( s<$MAXMAC> 最高魔法防御力 ; ?9 ~, F6 e& T, U
<$DC> 物理攻击力
9 @$ T7 I# f9 A<$MAXDC> 最高物理攻击力 . f0 q0 P" T7 U- ?" e* Q5 M
<$MC> 魔法力
5 e6 C# b9 o9 w4 d0 H$ k5 h<$MAXMC> 最高魔法力 7 H g y# X) b% @
<$SC> 道术
1 r4 A, O( T$ L<$MAXSC> 最高道术
: B" T! m3 ?. }2 k' P4 z4 H, q" n<$EXP> 当前经验值
5 c8 e; S8 a- V* N# X; Y3 ~<$MAXEXP> 升级经验值
0 n* \* o% z7 i; x6 j1 K% O<$PKPOINT> PK点数
4 w, A% q" x& u" f8 g* `<$CREDITPOINT> 声望点数
+ x2 K. }$ s% Z" }3 p<$GOLDCOUNT> 金币数量 * T3 `- x) B& z$ S _
<$GAMEGOLD> 游戏币数 / j1 A. F& H+ Q: Z& z: S
<$GAMEPOINT> 游戏点数 + t# B! R% S8 t7 @, _8 N% F$ h% M+ \
<$HW> 腕力 : J' c3 l$ `: e3 @! e) H
<$MAXHW> 最高腕力 : o* h: |* A/ q
<$BW> 背包重量
+ @2 s. [) o, X6 C; [# B, v& E<$MAXBW> 最高背包重量 - ~+ t5 n- B C- }7 Z: z2 L. O
<$WW> 负重力
; c7 n$ {& w, u9 _<$MAXWW> 最高负重
" ]+ C- T# C9 u5 y8 b+ _<$HUNGER> 饥饿程度
2 a; e/ |* ]5 w% R& ^<$LOGINTIME> 登录时间 " \7 U" I' F/ v6 _6 U
<$LOGINLONG> 登录时长 6 ^( F4 P0 y1 \. Z; B
<$DRESS> 衣服 # {% A- _5 h, p ^, B& v. c
<$WEAPON> 武器
& k; P1 i4 s* D, @<$RIGHTHAND> 蜡烛 3 [' g. H. a3 j: P2 g( {
<$HELMET> 头盔 5 g8 S7 u( G: M
<$NECKLACE> 项链
6 U3 r( R" ~* E' n<$RING_R> 右戒指 0 M8 s7 g8 b; P$ c* m, b
<$RING_L> 右戒指 h9 ]; O3 i' [. z# D3 W; W
<$ARMRING_R> 右手镯
0 [" _8 Y4 N( l# e<$ARMRING_L> 左手镯 " Y/ ^9 z/ e1 l6 r0 X4 D
<$BUJUK> 护身符
" z0 Z. }. h6 I4 G<$BELT> 腰带
& E! U7 |: b5 T( C) J<$BOOTS> 鞋子 B. E6 c. W, ^
<$CHARM> 宝石 ! p; e' A3 e; m* P1 U8 W4 O
<$CASTLENAME> 沙城名称 1 M% }% e/ T! y/ r: e9 u4 G
------服务器活动变量-----1 Z! n u& [. `1 Z; Q
<$SERVERNAME> 服务器名字
# q: U# Z$ r1 `) W' j& c<$SERVERIP> 服务器IP地址 / W7 _+ I& |8 h) I
<$WEBSITE> 游戏网址 5 M3 Z! v# N7 E. z" r
<$BBSSITE> 论坛网址
1 Y) d3 l* [: N1 m9 \( ]/ X, }<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
/ D8 W0 r: `% Q5 w<$QQ> 联系QQ号
+ L! i5 `" b. _9 b, l5 ]$ {<$PHONE> ***号码 & P: h: j4 Q {; W( R
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
& P( Q! c1 d1 p<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
( v4 @$ J3 Q* O$ s9 x. c<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 : `) j1 i( C6 U! k' }2 c
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 ; y; ~- ^. I& D8 Z
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 ; d) _% B: o# D H5 N
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 # c2 e: ?3 w: h9 t
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
4 u) i( ^9 N5 n9 n, ]5 R<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 9 Y) \: b3 P+ M0 ?: c r$ W
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
8 w& G4 a: m" v" |0 ?; ~' H<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 ( W! o3 a* }' y$ n3 J1 e
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
" }$ o- _; M, @8 @1 H# L8 t% V; u5 O<$USERCOUNT> ;在线人数
" K% s5 E& e( W% h' |' h) X4 u<$DATETIME> ;当前日期时间 ) N& D4 Z6 m8 \7 u1 V8 \* Q, A
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
T& B4 X" V( N% ]7 k: K<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 6 @6 O* S0 A `- q$ U3 L
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
G& {) d1 u: s9 G" u) m5 X<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
- t( |. v+ W! v* p. U<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 + ^- d4 b, e! w
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 & Q* ] Y8 ]8 E8 v
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