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传奇地图Objects.wil与map文件的对应关系

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发表于 2013-5-13 17:04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇地图Objects.wil与map文件的对应关系

问:想添加幽灵船地图。map文件分别放入了服务端和客户端,并且把小地图、地图的属性和刷怪都设置好了,但是还有个Objects.wil文件,这个文件既不能覆盖客户端的文件,也不能随便导入到客户端里的同一名称文件。要怎么加入幽灵船地图的地砖图片,使得不影响其他地图文件
答:先说明 地砖是地砖,标准素材是标准素材,连这基础都不知道还回答的,全部是小白。
Tiles.wil 和 Objects.wil 是完全不同性质的。


当然幽灵船地图我没看过,不知道会不会利用到Tiles.wil里面的地砖,但说真的,现在的私服技术好象对地砖来做图没什么兴趣,人人都是喜欢找张大图,然后切片,导入,拼装
这就是为什么现在都喜欢用Objects的原因,而且会导致有的时候人物半透明现象,甚至全透明,图切大了,懒惰人的做法。。

你只要确定新地图只有利用了OBJ的话  那其实很简单了。。导出数据,再导入新的OBJ里,然后拿地图编辑器去自己贴图。。。别忘了做封边。。。这个办法相对简单,但往往太累。。
我之前做过一张4000多*2000多的图,切了几千张小图自己拼。。花了我半天时间,蛋疼得很。

其实还有其他方法的。。拼地图的方法应该都那样,都会小图拼成大的标准数据吧。。就利用这个标准数据的代码。。。找下有幽灵船的客户端。。。找到里面的*.set文件,一般地图编辑器自动读取的是mir2.set ,先用地图编辑器打开   确定有标准数据的时候(这里用之前有幽灵船的OBJ)  确定有的话,记事本打开mir2.set   这里就出现一个dingwei问题了。。

这就必须要靠计算了。。。我这边因为所有工具都是自己写的,所以我的地图编辑器一点标准数据,序列就出来了。。但一般的地图编辑器没这功能   只有靠自己去算。。
算法也简单,一个OBJ是65535(这个数值不陌生吧)所以你先用资源编辑器去打开那个OBJ
找到一张幽灵船的图。。假设是2505。。那么OBJ数值是多少呢?   假设是OBJ13吧
那么65535*13+2505  那数值就是854460

然后你就用记事本搜索功能  搜索854460  找到地方后,往上拖  找到一个带数值的大括号
比如 [2500]  这样的,然后把整段代码复制下来。。。这里其实已经包括封边了 ,其他代码是什么意思你有兴趣可以去分析的 。。一直复制到 [2501]前面 。。数值都是打比方的,你到时候自己判断就行。。

这代码复制出来是有用的。。。然后你可以把所有素材导入到自己新编辑的OBJ里。。比如是OBJ14     假设你自己的 MIR2.SET里有3000个标准数据

那么你打开自己的SET文件,添加一个 [3001]把刚才的代码全部复制过来(当然[2500]就不用了,到你这就是3001了) 接下来就是改具体的图的数值了,因为从OBJ13转到了OBJ14  图就要重新计算下,然后针对每张图来修改。。再次假设下  你现在是从 OBJ14 的第100张开始的。
那么之前的 854460 图的数值要改成  14*65535+100  所有带有数值的都重新对应修改一次就好了。。。


这样一来所有的标准数据,带封边的   都全部抄袭过来了,再次打开地图编辑器,去贴下图,就搞定了。。。这部分地图的标准数据就看地图大小 ,作者做了几个标准数据了。。
有几个你就要复制几个过来。。。以后要任何的其他标准数据   全部可以用这方法搞定的





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发表于 2013-10-19 12:56:24 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-19 12:25:17 | 显示全部楼层
好帖就是要顶

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发表于 2013-10-19 12:47:11 | 显示全部楼层
顶顶多好

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发表于 2013-10-19 12:05:04 | 显示全部楼层
难得一见的好帖

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发表于 2013-10-19 12:34:25 | 显示全部楼层
LZ真是人才

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发表于 2014-2-16 00:00:17 | 显示全部楼层
顶死顶死顶死顶死顶死顶死顶死顶死顶死顶死顶死顶死顶死顶死顶死
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